Android视图工作机制之measure、layout、draw

本篇文章包括以下内容:

  • 前言
  • Android视图工作机制简介
  • Android视图工作机的相关概念
  • Android视图工作机制之MeasureSpec
  • Android视图工作机制之measure过程
  • Android视图工作机制之layout过程
  • Android视图工作机制之draw过程
  • 结语

前言

自定义View一直是初学者们最头疼的事情,因为他们并没有了解到真正的实现原理就开始试着做自定义View,碰到很多看不懂的代码只能选择回避,做多了会觉得很没自信。其实只要了解了View的工作机制后,会发现是挺简单的,自定义View就是借助View的工作机制开始将View绘制出来的

Android视图工作机制简介

Android视图工作机制按顺序分为以下三步:

  1. measure:确定View的宽高
  2. layout:确定View的位置
  3. draw:绘制出View的形状

Android视图工作机制的相关概念

Android视图工作机制其实挺人性化的,当你真正理解之后,就跟我们画画是一个道理的,下面为了更好的理解,我将自定义View的过程拟物化

相关概念:

  • View(照片框):自定义View
  • measure(尺子):测量View大小
  • MeasureSpec(尺子刻度):测量View大小的测量单位
  • layout(照片框的位置):View的具体位置
  • draw(笔):绘制View

画图步骤:

  1. 首先画一个100 x 100的照片框,需要尺子测量出宽高的长度(measure过程)
  2. 然后确定照片框在屏幕中的位置(layout过程)
  3. 最后借助尺子用手画出我们的照片框(draw过程)

细心的你会发现,现实中的画图步骤和View工作机制步骤是一样的

Android视图工作机制之MeasureSpec

我们知道,自定义View第一步是测量,而测量需要测量规格(或测量标准)才能知道View的宽高,所以在测量之前需要认识MeasureSpec类

MeasureSpec类是决定View的measure过程的测量规格(比喻:尺子),它由以下两部分组成

  • SpecMode:测量模式(比喻:直尺、三角尺等不同类型)
  • SpecSize:测量模式下的规格大小(比喻:尺子的刻度)

MeasureSpec的表示形式是32位的int值

  • 高2位(前面2位):表示测量模式,即SpecMode
  • 低30位(后面30位):表示在测量模式下的测量规格大小,即SpecSize

其实就是MeasureSpec通过将SpecMode和SpecSize打包成一个int值来避免过多的对象内存分配,这点可以从其源码中看出

public static class MeasureSpec {    private static final int MODE_SHIFT = 30;    private static final int MODE_MASK  = 0x3 << MODE_SHIFT;    public static final int UNSPECIFIED = 0 << MODE_SHIFT;    public static final int EXACTLY     = 1 << MODE_SHIFT;    public static final int AT_MOST     = 2 << MODE_SHIFT;    public static int makeMeasureSpec(int size, int mode) {        if (sUseBrokenMakeMeasureSpec) {            return size + mode;        } else {            return (size & ~MODE_MASK) | (mode & MODE_MASK);        }    }    public static int makeSafeMeasureSpec(int size, int mode) {        if (sUseZeroUnspecifiedMeasureSpec && mode == UNSPECIFIED) {            return 0;        }        return makeMeasureSpec(size, mode);    }    public static int getMode(int measureSpec) {        return (measureSpec & MODE_MASK);    }    public static int getSize(int measureSpec) {        return (measureSpec & ~MODE_MASK);    }}

我们都知道SpecMode的尺子类型有很多,不同的尺子有不同的功能,而SpecSize刻度是固定的一种,所以SpecMode又分为三种模式

  • UNSPECIFIED:父容器不对View有任何大小的限制,这种情况一般用于系统内部,表示一种测量状态
  • EXACTLY:父容器检测出View所需要的精确大小,这时候View的值就是SpecSize
  • AT_MOST:父容器指定了一个可用大小即SpecSize,View的大小不能大于这个值

一、结论:子View的MeasureSpec由父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams来共同决定的

  1. 首先要知道LayoutParams有三种情况:MATCH_PARENT、WARP_CONTENT、100dp(精确大小)
  2. 只要子View的MeasureSpec被确定,那么就可以在measure过程中,测量出子View的宽高

二、通过例子来解释结论

  1. 假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
    子View的LayoutParams:精确大小(100dp)
    也就是说:子View必须是指定大小,不管父容器载不载得下子View
    所以返回子View的MeasureSpec:EXACTLY
    所以返回子View测量出来的大小:子View自身精确大小

  2. 假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
    子View的LayoutParams:MATCH_PARENT
    也就是说:子View必须占满整个父容器,那么父容器多大,子View就多大
    所以返回子View的MeasureSpec:跟父容器一致
    所以返回子View测量出来的大小:父容器可用大小

  3. 假如父容器LinearLayout的MeasureSpec:EXACTLY、AT_MOST的任意一种
    子View的LayoutParams:WARP_CONTENT
    也就是说:子View必须自适应父容器,父容器不管多小,你都不能超过它,只能自适应的缩小
    所以返回子View的MeasureSpec:AT_MOST(不能超过父容器本身)
    所以返回子View测量出来的大小:父容器可用大小

至于第4种情况,父容器是UNSPECIFIED的时候,由于父容器不知道自己多大,而子View又采用MATCH_PARENT、WARP_CONTENT的时候,子View肯定也不知道自己多大,所以只有当子View采用EXACTLY的时候,才知道自己多大

三、通过图片分析结论结果

通过上面的例子总结,我们可以通过父容器的测量规格和子View的布局参数来确定子View的MeasureSpec,这样便确立了子View的宽高,下面是父容器测量规格和子View布局参数确立子ViewMeasureSpec的结果图

知道怎么测量宽高了,那么下面就开始测量呗

Android视图工作机制之measure过程

measure过程其实和事件分发有点类似,也包括ViewGroup和View,我们通过各自的源码来分析其measure的过程

一、ViewGroup的measure过程

ViewGroup源码中,提供了一个measureChildren的方法来遍历调用子View的measure方法,而各个子View再递归去执行这个过程

protected void measureChild(View child, int parentWidthMeasureSpec,        int parentHeightMeasureSpec) {    final LayoutParams lp = child.getLayoutParams();    //分析这里    final int childWidthMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentWidthMeasureSpec,            mPaddingLeft + mPaddingRight, lp.width);    final int childHeightMeasureSpec = getChildMeasureSpec(parentHeightMeasureSpec,            mPaddingTop + mPaddingBottom, lp.height);    //开始子View的measure过程    child.measure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);}

从源码中分析,ViewGroup的measure过程特别简单,并且可以看到子View的MeasureSpec确实是通过父容器的MeasureSpec和自身的LayoutParams决定的,这也就印证了结论所说的话,但是measure的过程还是依靠子View自身的MeasureSpec

二、View的measure过程

View的源码中,由于measure方法是个final类型的,所以子类不能重写此方法

public final void measure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    ......    if ((mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT ||            widthMeasureSpec != mOldWidthMeasureSpec ||            heightMeasureSpec != mOldHeightMeasureSpec) {        int cacheIndex = (mPrivateFlags & PFLAG_FORCE_LAYOUT) == PFLAG_FORCE_LAYOUT ? -1 :                mMeasureCache.indexOfKey(key);        if (cacheIndex < 0 || sIgnoreMeasureCache) {            //这里调用onMeasure            onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);            mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;        } else {            long value = mMeasureCache.valueAt(cacheIndex);            // Casting a long to int drops the high 32 bits, no mask needed            setMeasuredDimensionRaw((int) (value >> 32), (int) value);            mPrivateFlags3 |= PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;        }    }    ......}

可以发现,View的measure方法中,会调用自身的onMeasure方法(平时,自定义View重写这个方法,就是对自定义的View根据自己定的规则来确定测量大小),下面继续追踪

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {    setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),            getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));}

从onMeasure方法中,有getDefaultSize()、getSuggestedMinimumWidth()、getSuggestedMinimumHeight(),它们之间又是什么呢,继续追踪

① getDefaultSize()

public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {    int result = size;    int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);    int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);    switch (specMode) {    case MeasureSpec.UNSPECIFIED:        result = size;        break;    case MeasureSpec.AT_MOST:    case MeasureSpec.EXACTLY:        result = specSize;        break;    }    return result;}

很显然,如果你自定义不重写onMeasure()方法的话,那么系统就会采用默认的测量模式来确定你的测量大小,即getDefaultSize(),它的逻辑很简单,不去看UNSPECIFIED模式,它就是返回specSize,即View测量后的大小

② getSuggestedMinimumWidth()和getMinimumHeight()

protected int getSuggestedMinimumWidth() {    return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());}protected int getSuggestedMinimumHeight() {    return (mBackground == null) ? mMinHeight : max(mMinHeight, mBackground.getMinimumHeight());}

getSuggestedMinimumWidth和getSuggestedMinimumHeight原理是一样的,如果View没有设置背景,那么View的宽度为mMinWidth,而mMinWidth对应的就是android:minWidth这个属性的值,如果这个属性不指定,那么mMinWidth默认为0;如果指定了背景,那么View的宽度就是max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth()),而这里的getMinimumWidth()又是什么,继续追踪

public int getMinimumWidth() {    final int intrinsicWidth = getIntrinsicWidth();    return intrinsicWidth > 0 ? intrinsicWidth : 0;}

getMinimumWidth是在Drawable类中的,它返回的是Drawable的原始宽度,如果没有Drawable,则返回0

到这里measure过程就结束了,如果是自定义View的话,就重写onMeasure方法,将其默认的测量方式改为我们自己规定的测量方式,最后获得我们的宽高

Android视图工作机制之layout过程

layout过程就比measure过程简单多了,因为它不用什么规格之类的东西,下面是View的layout源码

public void layout(int l, int t, int r, int b) {    if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {        onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);        mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;    }    int oldL = mLeft;    int oldT = mTop;    int oldB = mBottom;    int oldR = mRight;    boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?            setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);    if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {        //调用onLayout        onLayout(changed, l, t, r, b);        mPrivateFlags &= ~PFLAG_LAYOUT_REQUIRED;        ListenerInfo li = mListenerInfo;        if (li != null && li.mOnLayoutChangeListeners != null) {            ArrayList<OnLayoutChangeListener> listenersCopy =                    (ArrayList<OnLayoutChangeListener>)li.mOnLayoutChangeListeners.clone();            int numListeners = listenersCopy.size();            for (int i = 0; i < numListeners; ++i) {                listenersCopy.get(i).onLayoutChange(this, l, t, r, b, oldL, oldT, oldR, oldB);            }        }    }    mPrivateFlags &= ~PFLAG_FORCE_LAYOUT;    mPrivateFlags3 |= PFLAG3_IS_LAID_OUT;}

可以发现,View只需要4个点即可确定一个矩形,就是View的位置,然后调用onLayout()

protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {}

onLayout()方法其实就是一个空方法,当我们在自定义View时重写onLayout()方法,其实就是让我们重新设置View的位置

Android视图工作机制之draw过程

draw过程也很简单,就是将View绘制到屏幕上,它有如下几个步骤

  1. 绘制背景:drawBackground(canvas)
  2. 绘制自己:if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas)
  3. 绘制children:dispatchDraw(canvas)
  4. 绘制装饰:onDrawForeground(canvas)
public void draw(Canvas canvas) {    final int privateFlags = mPrivateFlags;    final boolean dirtyOpaque = (privateFlags & PFLAG_DIRTY_MASK) == PFLAG_DIRTY_OPAQUE &&            (mAttachInfo == null || !mAttachInfo.mIgnoreDirtyState);    mPrivateFlags = (privateFlags & ~PFLAG_DIRTY_MASK) | PFLAG_DRAWN;    // Step 1, draw the background, if needed    int saveCount;    if (!dirtyOpaque) {        drawBackground(canvas);    }    // skip step 2 & 5 if possible (common case)    final int viewFlags = mViewFlags;    boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;    boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;    if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {        // Step 3, draw the content        if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);        // Step 4, draw the children        dispatchDraw(canvas);        // Overlay is part of the content and draws beneath Foreground        if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {            mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);        }        // Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)        onDrawForeground(canvas);        // we're done...        return;    }    ......}

我们常常就是重写onDraw()方法来绘制我们的自定义View,否则是没有图像的,这点在源码中也是提供了onDraw()的空实现方法给我们去绘制图像

结语

Android的自定义其实很简单,对于初学者,可能就是measure过程比较难以理解,不过不要紧,每个人初学都是这样的,建议多多实践,花点时间去研究,你会更加熟能生巧,根本不用死记硬背,只要有思路便可以画出你想要的自定义View,当然,能结合动画那就更完美了,加油

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