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  Java异常处理机制在日常开发中应用频繁,其最主要的不外乎几个关键字:try、catch、finally、throw、throws,以及各种各样的Exception。本篇文章主要在基础的使用方法上,进一步分析在开发中如何使用异常机制更合理。

  • try-catch-finally

    try-catch-finally块的用法比较简单,使用频次也最高。try块中包含可能出现异常的语句(当然这是人为决定的,try理论上可以包含任何代码),catch块负责捕获可能出现的异常,finally负责执行必须执行的语句,这里的代码不论是否发生了异常,都会被执行。

    针对这部分,因为很基础,所以就提几点比较关键的建议:

      1、当你在写try-catch语句的时候,脑子里是知道自己要去针对哪种异常进行处理的,不要只是以防万一,加了个catch(Exception e),这是毫无意义的。并且,一个try块中可能有多个异常,对于每一类异常,要分别写一个catch进行捕获。       

      2、针对可能出现异常的语句进行try-catch,大段代码的try-catch会非常不利于维护代码时定位异常可能发生的位置,对于肯定不会发生异常的稳定的代码,不需要放在try块中。

      3、try-catch虽然在功能上,可以成为流程控制的工具,达到条件分支的效果。但相比于if-else语句,java的异常处理机制基于面向对象的思想,使用过程中需要更多的时间与空间的开销,所以不要用异常机制去做基本的条件判断,只有在程序会因为异常而中断时进行捕获和处理。

      4、finally块中永远不要写return语句,因为finally块中总是最后执行,他会改变预期在try和catch块中的返回值(举个例子,你在catch中捕获了一个异常并抛出e,又在finally语句中return true,这样你抛出的异常就"消失"了,因为当前函数的执行结果已经从抛出异常 转变成 return true)。另外,在使用资源对象与流对象时,finally块必须对资源对象、流对象进行关闭。

  • Java异常体系结构

    Java异常体系的基类是Throwable,它主要有两个子类:Error 和 Exception。其结构如下图:

      

    上图中,Error是指程序无法处理的错误,多指系统内部比较严重的错误。大多数这类错误与开发人员无关,我们关注的主要是Exception。

    Exception主要分为两块:运行时异常和非运行时异常。RuntimeException及其子类都称为运行时异常;除此之外, 所有Exception的子类异常都是非运行时异常。

    运行时异常多指程序逻辑上出现问题(也就是我们自己写代码逻辑出了问题),常见的错误包括 ClassCastException:类型转换异常、NullPointerException:空指针异常、IndexOutOfBoundsException:越界异常...这些异常都可以通过程序逻辑处理来避免(比如加一个判断语句判断是否越界、是否属于某类型、是否为null),所以编译器把这些工作交给了程序员来把控,在编译期即使手动抛出了一个运行时异常不去捕获,编译器也会通过。因而这类异常也叫做"未检查异常"(uncheck)。同样属于未检查异常的还有所有的Error。即上图中,所有蓝色框表示未检查异常,橙色框表示"检查异常"(check)。对于检查异常,在可能发生异常的位置需要用try-catch块去捕获并处理,如果不处理它,就会一直向上层调用抛出,直到被处理为止。

  • throw 与 throws

    throws关键字主要在方法签名中使用,用于声明该方法可能抛出的异常。throws 可以理解成是一种通知行为,没有实际的抛出异常的动作,而仅仅是告诉调用他的上层函数,这里可能会抛出这个异常;

    throw用于在函数体内语句中,表示抛出一个实际的异常的实际动作,如果在函数内没有捕获并处理,那么将会一直向上抛出这个异常直到被main()/Thread.run()抛出。

    当一个函数throws声明函数可能抛出一个非运行时异常(检查异常)时,那么即使这个函数内部不显示使用throw,调用它的上层函数也必须包含处理这个异常的代码。举个例子:

public class Main {

    public static void main(String[] args){

        exceptionTest();
    }
    static int exceptionTest() throws IOException {
        
        return 0;    
    }
}

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