这些是自己这段时间用到的一些Android中的知识点,来个小小总结(多有不足)


一.图片的三级缓存

1、内存缓存 优先加载,速度最快 2、本地缓存 次优先加载 速度稍快 3、网络缓存 最后加载 速度由网络速度决定(浪费流量)


二:图片二次采样

二次采样的原因:为了避免图片加载时的OOM异常。 二次采样分别是哪两次?每次采样的目的是什么: 第一次采样:主要是想要获得图片的压缩比例 第二次采样:二次采样的时候,把第一次采样后算出来的结果作为一个参数传递给第BitmapFactory,这样在加载图片的时候系统就只会加载该图片的一张缩略图。 二次采样的好处:提高了加载速率,而且也极大的节省了内存,而且对于用户来说,他也不会有视觉上的差异。


三: LruCache技术 LruCache是android提供的一个缓存工具类,其算法是最近最少使用算法。它把最近使用的对象用“强引用”存储在LinkedHashMap中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前就从内存中移除。防止多图OOM的核心解决思路就是使用LruCache技术。但LruCache只是管理了内存中图片的存储与释放,如果图片从内存中被移除的话,那么又需要从网络上重新加载一次图片,这显然非常耗时。


四:Android中四种引用的区别(强 软 弱 虚)
四大引用的区别就是内存回收的区别,强引用只要存在没有被销毁,内存就不会被系统回收,软引用在内存严重不足的情况下会被系统回收,弱引用会在系统的内存出现报警(比严重不足的程度低)情况下回收,虚引用很容易被回收掉。总的来说就是内存被系统回收的概率从小到大是:虚引用--弱引用--软引用--强引用


五:DiskLruCache DiskLruCache是一种管理数据存储的技术,离线数据存在的意义,当客户端被销毁,缓存被释放,无网络时,APP依然具备部分功能。(以后在用到的知识点会不段补充,希望多多关注)

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