慢查询

首先,无论进行何种优化,开启慢查询都算是前置条件。慢查询机制,将记录过慢的查询语句(事件),从而为DB维护人员提供优化目标。

检查慢查询是否开启

通过show variables like 'slow_query_log'这条语句,可以找到慢查询的状态(On/Off)。

开启慢查询

本文使用的MySQL版本:MariaDB - 10.1.19,请注意,不同版本的MySQL存在差异。

在[mysqld]下加入:

[mysqld]port= 3306slow-query-log=1 # 慢查询:确认开启slow-query-log-file="D:/xampp/mysql/log/mysql-slow.log" # 慢查询:日志文件及路径long_query_time = 5 # 慢查询:指定超过5s仍未完成的语句,为执行过慢的语句

观察日志,锁定需要优化的目标语句。注意SQL的设置,譬如:SQL_NO_CACHE

关注复杂语句写法。复杂语句本身具备高自由度,再加上SQL语法的特殊性,导致了不同的写法的同功能复杂语句,可能具备云泥之别的效率。

明确应用场景,尽管我们在各种场合都有原则,但实际上,如果能够明确应用场景,我们能够针对当前情况,做出本地化的高效优化。

无法优化的语句,当我们通过上述两种方法,以及更多未被本文提及的优化方法之后,可能还是会面对优化失败的情况。业务层面不做出修正的话,数据层面的确是无力可使。

结语

当打出“无法优化”的时候,不禁想到了我所喜爱的游戏设计行业。

如果你了解一二,就会发现,游戏设计中,其实有相当多的优秀设计,但大多数都困窘于当时当地的技术水平,而无法实现多彩纷呈的游戏设计。

也还记得去年做UI的朋友跟我吐槽:我就怕我设计的出来,很炫酷或者很人文,可前端根本实现不了那种设计。

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