Hook 是 React 16.8 的新增特性,本文主要介绍了10种Hook的使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
目录
React Hook是什么?
React目前提供的Hook
1.useState
2.useEffect & useLayoutEffect
3.useMemo & useCallback
4.useRef
5.useContext
6.useReducer
React Hook是什么?
React官网是这么介绍的: Hook 是 React 16.8 的新增特性。它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性。

完全可选的 你无需重写任何已有代码就可以在一些组件中尝试 Hook。但是如果你不想,你不必现在就去学习或使用 Hook。

100% 向后兼容的 Hook 不包含任何破坏性改动。

现在可用 Hook 已发布于 v16.8.0。

没有计划从 React 中移除 class 你可以在本页底部的章节读到更多关于 Hook 的渐进策略。

Hook 不会影响你对 React 概念的理解 恰恰相反,Hook 为已知的 React 概念提供了更直接的 API:props, state,context,refs 以及生命周期。稍后我们将看到,Hook 还提供了一种更强大的方式来组合他们。
如果对react还不够了解建议先看下react官方文档,写写demo再来看文章,因为有的react基础的东西我就一笔带过不细说。
1.useState
`mport React from ‘react’;
import ‘./App.css’;
//通常的class写法,改变状态
class App extends React.Component {
constructor(props){
super(props)
this.state = {
hook:’react hook 是真的好用啊’
}
}
changehook = () => {
this.setState({
hook:’我改变了react hook 的值’
})
}
render () {
const { hook } = this.state
return(
<header className="App-header">
{hook}
<button onClick={this.changehook}>
改变hook
</button>
</header>
)
}
}
export {App}

//函数式写法,改变状态
function App() {
//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’
const [hook, sethook] = useState(“react hook 是真的好用啊”);
return (
<header className="App-header">
{hook}{/*这里的变量和方法也是可以直接使用的 /}
<button onClick={() => sethook(“我改变了react hook 的值”)}>
改变hook
</button>
</header>
);
}
export {App}

//箭头函数的函数写法,改变状态
export const App = props => {
const [hook, sethook] = useState(“react hook 是真的好用啊”);
return (
<header className="App-header">
{hook}
<button onClick={() => sethook(“我改变了react hook 的值”)}>
改变hook
</button>
</header>
);
};
使用方法备注在上面的demo中
看完上面useState的对比使用,一个小的demo结构更清晰,代码更简洁,更像写js代码,运用到项目中,那岂不是美滋滋。

2.useEffect & useLayoutEffect
useEffect代替原来的生命周期,componentDidMount,componentDidUpdate 和 componentWillUnmount 的合并版
useEffect( ()=>{ return ()=>{ } } , [ ])

第一个参数,是函数,默认第一次渲染和更新时都会触发,默认自带一个return ,return一个函数表示可以再销毁之前可以处理些事情
第二个参数,数组【】,空的时候表示只执行一次,更新时不触发,里面的参数是什么,当参数变化时才会执行useEffect
useEffect可以多次使用,按照先后顺序执行
useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数
`import React, { useState, useEffect, useLayoutEffect } from ‘react’;

//箭头函数的写法,改变状态
const UseEffect = (props) => {
//创建了一个叫hook的变量,sethook方法可以改变这个变量,初始值为‘react hook 是真的好用啊’
const [ hook, sethook ] = useState(‘react hook 是真的好用啊’);
const [ name ] = useState(‘baby张’);
return (
<header className="UseEffect-header">
<h3>UseEffect</h3>
<Child hook={hook} name={name} />
{/*上面的变量和下面方法也是可以直接使用的 /}
<button onClick={() => sethook(‘我改变了react hook 的值’ + new Date().getTime())}>改变hook</button>
</header>
);
};

const Child = (props) => {
const [ newhook, setnewhook ] = useState(props.hook);
//这样写可以代替以前的componentDidMount,第二个参数为空数组,表示该useEffect只执行一次
useEffect(() => {
console.log(‘first componentDidMount’);
}, []);

//第二个参数,数组里是hook,当hook变化时,useEffect会触发,当hook变化时,先销毁再执行第一个函数。
useEffect(
() => {
setnewhook(props.hook + ‘222222222’);
console.log(‘useEffect’);
return () => {
console.log(‘componentWillUnmount ‘);
};
},
[ props.hook ]
);

//useLayoutEffect 强制useeffect的执行为同步,并且先执行useLayoutEffect内部的函数
useLayoutEffect(
() => {
console.log(‘useLayoutEffect’);
return () => {
console.log(‘useLayoutEffect componentWillUnmount’);
};
},
[ props.hook ]
);

return (
<div>
<p>{props.name}</p>
{newhook}
</div>
);
};

export default UseEffect;
3.useMemo & useCallback
他们都可以用来优化子组件的渲染问题,或者监听子组件状态变化来处理事件,这一点在以前是很难做到的,因为shouldComponentUpdate 里能监听到是否变化,但没法控制其他的外部方法,只能返回true和false,而componentDidUpdate只能在更新后执行,所以想在渲染之前做些事情就不好搞了。
useCallback目前还不能用
`import React, { useState, useMemo } from ‘react’;

const Child = ({ age, name, children }) => {
//在不用useMemo做处理的时候,只要父组件状态改变了,子组件都会渲染一次,用了useMemo可以监听某个状态name,当name变化时候执行useMemo里第一个函数
console.log(age, name, children, ‘11111111’);
function namechange() {
console.log(age, name, children, ‘22222222’);
return name + ‘change’;
}
{/* react 官网虽说useCallback与useMemo的功能差不多,但不知道版本问题还怎么回是,这个方法目前还不能用
const memoizedCallback = useCallback(
() => {
console.log(‘useCallback’)
},
[name],
);
console.log(memoizedCallback,’memoizedCallback’)
/}
//useMemo有两个参数,和useEffect一样,第一个参数是函数,第二个参数是个数组,用来监听某个状态不变化
const changedname = useMemo(() => namechange(), [ name ]);
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
<p>children:{children}</p>
<p>name:{name}</p>
<p>changed:{changedname}</p>
<p>age:{age}</p>
</div>
);
};

const UseMemo = () => {
//useState 设置名字和年龄,并用2两个按钮改变他们,传给Child组件
const [ name, setname ] = useState(‘baby张’);
const [ age, setage ] = useState(18);
return (
<div>
<button onClick={() => {
setname(‘baby张’ + new Date().getTime());
}}
>
改名字
</button>
<button onClick={() => {
setage(‘年龄’ + new Date().getTime());
}}
>
改年龄
</button>
<p>
UseMemo {name}:{age}
</p>
<Child age={age} name={name}>
{name}的children
</Child>
</div>
);
};

export default UseMemo;
4.useRef
ref跟之前差不多,useRef创建–绑定–使用,三步走,详细看代码以及备注

`import React, { useState, useRef } from ‘react’;

const UseRef = () => {
//这里useState绑定个input,关联一个状态name
const [ name, setname ] = useState(‘baby张’);
const refvalue = useRef(null);// 先创建一个空的useRef
function addRef() {
refvalue.current.value = name; //点击按钮时候给这个ref赋值
// refvalue.current = name //这样写时,即使ref没有绑定在dom上,值依然会存在创建的ref上,并且可以使用它
console.log(refvalue.current.value);
}
return (
<div>
<input defaultValue={name} onChange={(e) => {
setname(e.target.value);
}}
/>
<button onClick={addRef}>给下面插入名字</button>
<p>给我个UseRef名字:</p>
<input ref={refvalue} />
</div>
);
};

export default UseRef;
5.useContext
之前使用过context的小伙伴一看就懂,useContext的话跟之前的context基本用法差不多,代码内有详细注释说明,创建,传值,使用

`import React, { useState, useContext, createContext } from ‘react’;

const ContextName = createContext();
//这里为了方便写博客,爷爷孙子组件都写在一个文件里,正常需要在爷爷组件和孙子组件挨个引入创建的Context

const UseContext = () => {
//这里useState创建一个状态,并按钮控制变化
const [ name, setname ] = useState(‘baby张’);
return (
<div>
<h3>UseContext 爷爷</h3>
<button onClick={() => {
setname(‘baby张’ + new Date().getTime());
}}
>
改变名字
</button>
{/这里跟context用法一样,需要provider向子组件传递value值,value不一定是一个参数 */}}
<ContextName.Provider value={{ name: name, age: 18 }}>
{/
需要用到变量的子组件一定要写在provider中间,才能实现共享 */}
<Child />
</ContextName.Provider>
</div>
);
};

const Child = () => {
//创建一个儿子组件,里面引入孙子组件
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
Child 儿子
<ChildChild />
</div>
);
};

const ChildChild = () => {
//创建孙子组件,接受爷爷组件的状态,用useContext,获取到爷爷组件创建的ContextName的value值
let childname = useContext(ContextName);
return (
<div style={{ border: '1px solid' }}>
ChildChild 孙子
<p>
{childname.name}:{childname.age}
</p>
</div>
);
};

export default UseContext;
6.useReducer
这里的usereducer会返回state和dispatch,通过context传递到子组件,然后直接调用state或者触发reducer,我们常用useReducer 与useContext createContext一起用,模拟reudx的传值和重新赋值操作。
`import React, { useState, useReducer, useContext, createContext } from ‘react’;

//初始化stroe的类型、初始化值、创建reducer
const ADD_COUNTER = ‘ADD_COUNTER’;
const initReducer = {
count: 0
};
//正常的reducer编写
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case ADD_COUNTER:
return { …state, count: state.count + 1 };
default:
return state;
}
}

const CountContext = createContext();
//上面这一段,初始化state和reducer创建context,可以单独写一个文件,这里为了方便理解,放一个文件里写了

const UseReducer = () => {
const [ name, setname ] = useState(‘baby张’);
//父组件里使用useReducer,第一个参数是reducer函数,第二个参数是state,返回的是state和dispash
const [ state, dispatch ] = useReducer(reducer, initReducer);
return (
<div>
UseReducer
{/ 在这里通过context,讲reducer和state传递给子组件/}
<CountContext.Provider value={{ state, dispatch, name, setname }}>
<Child />
</CountContext.Provider>
</div>
);
};

const Child = () => {
//跟正常的接受context一样,接受父组件的值,通过事件等方式触发reducer,实现redux效果
const { state, dispatch, name, setname } = useContext(CountContext);
function handleclick(count) {
dispatch({ type: ADD_COUNTER, count: 17 });
setname(count % 2 == 0 ? ‘babybrother’ : ‘baby张’);
}
return (
<div>
<p>
{name}今年{state.count}岁
</p>
<button onClick={() => handleclick(state.count)}>长大了</button>
</div>
);
};

export default UseReducer;
``````

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