上次我们试图实现一个无锁的并发栈,但是发现由于Rust没有GC,简单的实现会导致内存泄漏。于是crossbeam提供了一个基于epoch的“垃圾收集”(epoch based reclamation)库。首先来简单的说一下这一垃圾回收的原理。

基于epoch的“垃圾回收”

这一算法主要在Keir Fraser的博士论文中有涉及。我们从之前无锁并发栈的简单实现中看到,并发环境中的数据结构的容器(比如包含了出栈元素的那个节点),会在一个线程中完成它的使命然后准备被释放。但是这个时候可能还有其他线程还持有其快照(主要是为了进行CAS)。不过不会再有新的线程还会继续取得其快照了。那么只要等到所有对该容器取得快照的线程都完成操作,就可以安心的释放这个容器了。这一算法需要:

  1. 一个全局的epoch计数器
  2. 每个线程有一个本地的epoch计数器
  3. 一个全局列表记录每个epoch产生的垃圾
  4. 标示线程是否活跃的标示符

算法大概是这样的:当一个线程需要对某个数据结构操作时,它先将自己的标识符设置为活跃,然后将本地epoch计数器更新为全局epoch计数器。而如果线程需要从数据结构中删除一个节点,它会把该节点加入当前epoch的垃圾列表。当线程完成对数据结构的操作时,线程将自己标记为不活跃。然后当需要收集垃圾的时候,一个线程会遍历所有线程并检查是否所有活跃的线程的epoch都和当前全局的epoch相同,如果是那么全局epoch计数将会+1,同时2个epoch前的垃圾可以被回收。事实上,当处于epoch N+2的时候,由于所有对数据进行操作(活跃)的线程都在epoch N+1之后,可以安全的清理epoch N的垃圾列表。

crossbeam-epoch的API

Guard

使用pin可以产生Guard,这将当前线程标识为活跃


use crossbeam_epoch as epoch;
let guard = &epoch::pin();

defer_destroy则将数据放入垃圾列表,等待2个epoch之后就可以被清理了

pub unsafe fn defer_destroy(&self, ptr: Shared)

然后是我们将看到三大指针类型:

Shared

我们刚刚在defer_destroy的函数签名中看到了Shared,这是一个被Guard的生命周期'g所保护的指针类型,相当于&'g T。它保证了Guard存在期间数据的可访问。

Owned

这相当于Box,是一个不会被其他线程接触到的量。

Atomic

这是一个可以在线程间交换的原子指针。可以在Guard的保护下从中读出Shared

pub fn load(&self, ord: Ordering, &'g Guard) -> Shared

也可以将Owned或者Shared(即Pointer)存入

pub fn store(&self, new: P, ord: Ordering)where    P: Pointer,

也可以对其进行CAS操作

pub fn compare_and_set(    &self,    current: Shared,    new: P,    ord: O,    &'g Guard) -> Result<Shared, CompareAndSetError>where    O: CompareAndSetOrdering,    P: Pointer,

实现并发栈

有了这些API,我们就可以实现一个无锁的MPMC的Treiber栈了。


use std::mem::ManuallyDrop;use std::ptr;use std::sync::atomic::Ordering::{Acquire, Relaxed, Release};
use crossbeam_epoch::{self as epoch, Atomic, Owned};
#[derive(Debug)]pub struct TreiberStack    head: Atomic<Node}
#[derive(Debug)]struct Node    data: ManuallyDrop    next: Atomic<Node}
impl    pub fn new() -> TreiberStack        TreiberStack {            head: Atomic::null(),        }    }
   pub fn push(&self, t: T) {        let mut n = Owned::new(Node {            data: ManuallyDrop::new(t),            next: Atomic::null(),        });
       let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃
       loop {            let head = self.head.load(Relaxed, &guard);            n.next.store(head, Relaxed);
           match self.head.compare_and_set(head, n, Release, &guard) { // CAS                Ok(_) => break,                Err(e) => n = e.new,            }        }    }
   pub fn pop(&self) -> Option        let guard = epoch::pin(); // 标记当前线程为活跃        loop {            let head = self.head.load(Acquire, &guard);
           match unsafe { head.as_ref() } {                Some(h) => {                    let next = h.next.load(Relaxed, &guard);
                   if self                        .head                        .compare_and_set(head, next, Relaxed, &guard) // CAS                        .is_ok()                    {                        unsafe {                            guard.defer_destroy(head); // 将垃圾加入列表                            return Some(ManuallyDrop::into_inner(ptr::read(&(*h).data))); // 返回节点中的数据                        }                    }                }                None => return None,            }        }    }
   pub fn is_empty(&self) -> bool {        let guard = epoch::pin();        self.head.load(Acquire, &guard).is_null()    }}
impl    fn drop(&mut self) {        while self.pop().is_some() {}    }}

小结

很好,该系列的第一个库、第一个并发算法和第一个并发数据结构已经讲完了。是不是觉得epoch的API很简洁好用呢?下一次我们会将结合crossbeam-deque,讲一下work-stealing算法,敬请期待


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