C语言可以说是理工科大学生的必备基础知识,并且应用十分广泛,下面为大家带来C语言基础知识梳理总结,C语言零基础入门绝对不是天方夜谭!

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一.算法结构:

1.顺序结构、选择结构、循环结构。

2.循环结构又分为while型、until型、for循环结构;程序流程图。

 

二.结构化程序设计方法

1.自顶向下;2.逐步细化;3.模块化设计;4.结构化编码。

三.数据类型

1.常量:常量包括字面常量、直接常量和符号常量;

2.变量:C语言规定标志符只能由字母、数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须是字母或者下划线;必须压迫先定义后使用;每一个变量被定义以确定类型后,在编译时就能为其分配相应的存储单元;

3.整数类型:整数常量有十进制、八进制和十六进制;“%d”

4.整形变量:数据在内存中存放形式是以二进制形式存放;有int型、short int型和long int型,无符号整型变量的范围是-32768—32767,有符号型为0~65535.通常把long定义为32位,把short定义为16位,int可以是32位也可以为16位,这都主要取决于机器字长。

5.实型常量的表示方法:(1)十进制,0.0;(2)指数形式,123e3

6.实型变量:实数型数据在内存中的存放形式,一般在内存中占4个字节,分成整数部分和小数部分存放。实型变量分为float型、double型long double型。实型数据会存在舍入误差。

7.实型常量的类型:C编译系统将实型常量作为双精度来处理。

8.字符型数组:

字符常量:转义字符(\n——换行,\t——tab,\r——回车,\f——换页,\b——退格,\ddd——1到3位8进制的数代表的字符)
字符变量:字符数据存储形式实际是以ASCII码存储。“%c”
9.字符串常量:双撇号括起来的一系列字符序列。

四.C的运算符有以下几种

 

1、算术运算符(+ - * /  %)结合方向自左向右

2、关系运算符(> < == >= <= !=)

3、逻辑运算符(! && ||)

4、位运算符(<< >> ~ | ^ &)

5、赋值运算符(=及符号扩展赋值运算符)

6、条件运算符(? : )

7、逗号运算符( , )

8、指针运算符(* &)

9、求字节运算符(sizeof)

10、强制类型转换运算符((类型))

11、分量运算符( . ->)

12、下标运算符([])

13、其他

五.控制语句

完成一定的控制功能。

1、if()~else~

2、for()~

3、while()~

4、do~while()

5、continue

6、break

7、switch

8、goto

9、return

六.字符数据的输入输出  

1、putchar()输入字符变量

2、getchar()只能接受一个字符

七.格式输入输出

1、printf(%d—整型,%c—字符型,%ld,%md,%o,%u,%s,%-m.nf,%e,%g)

2、scanf(格式控制,地址列表)

八.数组

1.一维数组的定义:类型说明符 数组名【常量表达式】;先定义后引用;一维数组初始化时可以只对一部分元素初始化,在对全部数组元素初始化的时候可以部规定长度;但是若被定义的数组长度与提供的初始值不一样时,则数组长度不能省略。

2.二维数组的定义:类型说明符 数组名【常量表达式】【常量表达式】C语言中存放二维数组是先存放第一行的元素,紧接着是第二行,其实也是以一维的方式存放。如果初始化时能指定所有元素的初始值,第一维大小可以省略,但是第二维不能省略。

3.字符数组:定义和初始化跟数组差不多,只是需要加单引号。字符和字符串结束标志,C语言规定,以‘\0’代表。

九.字符串处理函数

1、puts()将一个字符串输出到终端

2、gets()从终端输入一个字符串到字符数组,并且得到一个函数值。

3、strcat()链接两个字符数组中的字符串。

4、strcpy()字符串复制函数。

5、strcmp()比较字符串作用。

6、strlen()测试字符串长度的函数不包括“\0”

7、strlwr()将字符串中的大写字母转换为小写字母。

8、strupr()将字符串中的小写字母转换为大写字母。

十.函数

1.一个源程序由多个函数组成。

2.C程序的执行从main()函数开始;

3.所有函数都是平行的;

4.函数分类;可以分为标准和自定义,还可以分为有参函数和无参函数。

5.函数定义的一般形式: 

(1)类型标志符  函数名()

  {

  声明部分

  语句

  }

  (2)类型标志符  函数名(形式参数列表)

  {

声明部分

  语句

  }

 6.关于形参和实参的说明:

  •  在定义函数中指定的形参,在未出现函数调用时,他们并不占用内存中的存储单元,只有发生调用时,才会分配内存。
  • 实参可以是常量、变量或者表达式;有时传递的时地址;
  • 在被定义中,形参必须指定类型;
  • 实参与形参的类型应相同或赋值兼容;
  • C语言规定,实参变量对形参变量的数据传递是“值传递”,即单向传递,只有实参传递给形参,而不能由形参传递给实参。

7.函数的返回值:

希望通过函数调用使主调函数得到一个确定的值。

(1)函数的返回值是通过函数中的return语句获取的。

(2)函数值的类型;

(3)如果函数值的类型和return语句中表达式的值不一样,则以函数类型为准。

(4)如果调用函数中没有return语句,并不带回一个确定的用户需要的值,函数不是不带回值,而只是不带回有用的值,带回一个不确定的值。

(5)如不需要带回任何值,用void。

8.函数的调用:

(1)调用方式

  • 函数语句;
  • 函数表达式;
  • 函数参数。

(2)被调用的函数的声明:

  • 一个函数调用另一个函数所具备的条件:
  • 首先被调用的函数必须是已经存在的函数;
  • 如果使用库函数,一般应该在本文件开头用#include命令将调用有关库函数时在所需要用到的信息“包含”到本文件中。.h文件是头文件所用的后缀。
  • 如果使用用户自己定义的函数,而且该函数与使用它的函数在同一个文件中,一般还应该在主调函数中对被调用的函数做声明。
  • 如果被调用的函数定义出现在主调函数之前可以不必声明。
  • 如果已在所有函数定义之前,在函数的外部已做了函数声明,则在各个主调函数中不必多所调用的函数在做声明。

9.局部变量和全局变量:

  • 局部变量在一个函数内部定义的变量是内部变量,它只是在本函数范围内的有效,主函数也不能使用其它函数中定义的变量;不同函数中可以使用相同的名字的变量,他们代表不同的对象,互不干扰;形式参数也是局部变量;在一个函数内部,可以在复合语句中定义变量,这些变量只在本复合语句中有效,这种复合句也可以称为“分程序”或“程序块”;
  • 全局变量,在函数之外定义的变量称为外部变量,全局变量可以增加函数间数据联系的渠道,一般不再必要时不要使用,他在程序的全部执行过程中占用存储单元,是函数的通用性,使用全局变量会使程序的清晰性降低。还要注意若果同一源文件中,外部变量和局部变量同名,则在局部变量作用范围内,外部变量被“屏蔽”,不起任何作用。

十一.变量的存储类别

(变量值存储时间)动态存储方式,在程序运行期间进行分动态的分配存储空间的方式,静态存储方式是指在程序运行期间分配固定的存储空间的方式;存储空间分为程序区、静态存储区和动态存储区;全局变量全部放在静态存储区中,程序开始时分配空间,完毕时释放;动态存储区中存放以下数据:1、函数形式参数;2、自动变量;3、函数调用时的现场保护和返回地址;在C语言中每个变量和函数都有两个属性,是数据类型和数据存储类型,存储类别是数据在内存中存储的方式。

存储方式分为静态和动态存储类,具体包含有四种:自动的(auto),静态的(static),寄存器的(register),外部的(extern),如果不加以声明,就自认为是auto型就会自动分配存储空间属于动态存储方式。Static声明局部变量是在函数调用结束后不消失而保留原值,即占用存储单元不释放,在下一次调用该函数时,该变量已有值,就是上次函数调用结束时的值。其中需要说明的是在定义局部变量不赋初值的话,则静态局部变量编译时自动赋值为0或者空字符,虽然静态局部变量在函数调用结束后仍然存在,但是其他函数不能引用它的。静态局部变量主要用在当初始化后,变量只是被引用而不改变其值。Register变量是C语言中允许将局部变量的值放在CPU中的寄存器中需要时直接从寄存器中取出来参加运算,不必再到内存中提取,但是计算机系统中寄存器数量有限,不能任意定义任意多的存储器,局部静态变量不能定义为寄存器变量。Extern声明外部变量,用以扩展外部变量的作用域。在一个文件中,如果定义之前的函数想引用该外部变量,则应该在引用之前用关键字extern对该变量做外部变量声明。在多文件中,也可以采用extern声明的办法进行外部变量声明。有时希望某些局部变量只限于被本文件引用,而不能被其他文件引用,这时就可以采用在定义外部变量时外加一个static,这在程序模块化设计中加强了通用性。Static来声明一个变量的作用有二个,一个是在声明对局部变量时。则为该变量分配的空间在整个程序执行期间始终存在;一个是在对全局变量声明中,该变量的作用域仅限于本文件模块操作。注意:这些方法同样适用于函数的声明。

十二.指针

指针是指向一片内存空间的地址,指针变量是变量,是存放一片内存空间首地址的变量,我们一般所说的指针都是指针变量。

 

1. 指针的定义及赋值:

  • 类型说明 *变量名  列如 int *p; 
  • 区别 int *p=NULL 与 *p=NULL 
  • int *p=NULL;    //定义指针变量p,并且同时将p的值设置为0x00000000,不是把*p的值设置为0x0000000,这个过程叫做初始化
  • int *p;*p=NULL;    //定义指针变量p,将*p的值设置为NILL,即给p所指向的内存赋值NULL,但是p所指的内存可能是非法的,编译可能会显示内存访问错误,那么做出如下修改,给它一块合法的内存。
  • int i=10;int *p=&i;*p=NULL;    //这时i中的值由10变成了0,而p值本身没变,即内存地址没有改变

2.指针的大小:

 int *P;sizeof(p);    //指针的大小根据计算机的位数确定,32位机大小为4个字节,64位机大小为8个字节。

3.指针运算:

  • 需要注意的是指针的类型,+1加的是一个指针类型的大小。
  • int a[10];int *p=&a;    //+1,加了sizeof(int)*1个字节,而不是加sizeof(int[10])*1个字节
  • 指针的使用类型
  • 指针形式

4.指针数组形式:

  • int a[10];int *P=a;
  • p[0]=1;           //指针的数组形式        
  • *(p+1)=2;    //指针的指针形式

5. 通过指针修改内容的汇编过程

  • 找到指针变量的地址
  • 通过指针变量的地址,找到内容的地址
  • 通过地址找到内容
  • 修改内容

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