《Golang从入门到跑路》之map的初识
16lz
2021-03-10
第七章 map
map是一种无序的,基于key-value 的数据结构。它是Go语言中的映射关系容器,其内部是使用散列表(hash) 实现的。
注意:Go语言中的map是引用类型,所以必须初始化才能使用。
map的定义
map定义的基本语法如下:
map[keyType]valueType
其中:
- keyType:是key的类型
- valueType:是key对应的值的类型
map类型的初始值是nil,要使用需要使用make()函数来初始化分配内存地址,语法如下:
make(map[keyType]valueType, [cap])
其中cap 表示map的容量。该参数虽然不是必须的,但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量。
map的使用
例子如下:
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个map类型的变量并初始化 m := make(map[string]int, 10) // 添加键值 m["Joker"] = 18 m["Jack"] = 25 fmt.Println(m) // map[Jack:25 Joker:18] fmt.Println(m["Joker"]) // 18 fmt.Printf("%T\n", m) //map[string]int}
map也可以在声明的时候添加键值对,如下:
package mainimport "fmt"func main() { m := map[string]int{ "Joker": 18, "Jack": 25, } fmt.Println(m)}
判断某个键是否存在
Go语言中判断某个键是否存在的特殊写法如下:
value, ok := map[key]
比如:
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个map类型的变量并初始化 m := map[string]int{ "Joker": 18, "Jack": 25, } fmt.Println(m) value, ok := m["Jim"] if ok { fmt.Println(value) } else { fmt.Println("nobody") }}
map的遍历
遍历map 使用for range。如下:
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个map类型的变量并初始化 m := map[string]int{ "Joker": 18, "Jack": 25, } fmt.Println(m) // 遍历map,输出key-value for key, value := range m { fmt.Printf("key:%s - value:%d\n", key, value) }}
如果仅需要key,则用下面写法:
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个map类型的变量并初始化 m := map[string]int{ "Joker": 18, "Jack": 25, } fmt.Println(m) // 遍历map,输出Key for key := range m { fmt.Println(key) }}
删除map的元素
使用delete()内建函数从map中删除一组键值对,delete()函数的格式如下:
delete(map, key)
其中:
- map:表示要删除键值对的map
- key:表示要删除的键值对的键
例如:
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个map类型的变量并初始化 m := map[string]int{ "Joker": 18, "Jack": 25, } // 删除key为Joker的键值对 fmt.Println(m) //map[Jack:25 Joker:18] delete(m, "Joker") fmt.Println(m) //map[Jack:25]}
按顺序遍历map
map是无序的,如果要想按顺序来遍历map ,我们需要先讲map的key遍历出来保存为切片,然后使用sort 函数来对切片进行排序,最后再通过排好序的切片来获取key并获取其对应的值。
例如:
package mainimport ( "fmt" "math/rand" "sort" "time")func main() { rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子 var scoreMap = make(map[string]int, 200) for i := 0; i < 100; i++ { key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串 value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数 scoreMap[key] = value } //取出map中的所有key存入切片keys var keys = make([]string, 0, 200) for key := range scoreMap { keys = append(keys, key) } //对切片进行排序 sort.Strings(keys) //按照排序后的key遍历map for _, key := range keys { fmt.Println(key, scoreMap[key]) }}
元素为map类型的切片
package mainimport "fmt"func main() { // 定义元素为Map类型的切片 s := make([]map[string]int, 3) // 对Map进行申请内存 s[0] = make(map[string]int) s[0]["Joker"] = 18 fmt.Println(s)}
元素为切片的map类型
package mainimport "fmt"func main() { // 定义一个切片类型的map m := make(map[string][]int, 3) fmt.Println(m) value, ok := m["Joker"] if ok { fmt.Println(value) } else { value = make([]int, 1, 2) } value = append(value, 1) m["Joker"] = value fmt.Println(m)}
输出为:
map[]map[Joker:[0 1]]
写在最后:Go语言系列文章都是平时学习的一些归纳,希望对大家有用,而且我会持续把它写完。我不是大佬,所以有些内容都来自互联网,而我仅仅是互联网的搬运工而已,我把一些系列文章都归纳到我的公众号和我的博客中,仅仅是为了方便,方便自己查阅,也方便有需要的人。
我喜欢总结,也喜欢归纳,看到写的不错的,我会仔细研究然后记录下来,如果有侵权麻烦联系我,我会立即删除。
完
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