Android[中级教程] 深入剖析Android消息机制
在Android中,线程内部或者线程之间进行信息交互时经常会使用消息,这些基础的东西如果我们熟悉其内部的原理,将会使我们容易、更好地架构系统,避免一些低级的错误。在学习Android中消息机制之前,我们先了解与消息有关的几个类:
1.Message
消息对象,顾名思义就是记录消息信息的类。这个类有几个比较重要的字段:
a.arg1和arg2:我们可以使用两个字段用来存放我们需要传递的整型值,在Service中,我们可以用来存放Service的ID。
b.obj:该字段是Object类型,我们可以让该字段传递某个多项到消息的接受者中。
c.what:这个字段可以说是消息的标志,在消息处理中,我们可以根据这个字段的不同的值进行不同的处理,类似于我们在处理Button事件时,通过switch(v.getId())判断是点击了哪个按钮。
在使用Message时,我们可以通过new Message()创建一个Message实例,但是Android更推荐我们通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()获取Message对象。这并不一定是直接创建一个新的实例,而是先从消息池中看有没有可用的Message实例,存在则直接取出并返回这个实例。反之如果消息池中没有可用的Message实例,则根据给定的参数new一个新Message对象。通过分析源码可得知,Android系统默认情况下在消息池中实例化10个Message对象。
2.MessageQueue
消息队列,用来存放Message对象的数据结构,按照“先进先出”的原则存放消息。存放并非实际意义的保存,而是将Message对象以链表的方式串联起来的。MessageQueue对象不需要我们自己创建,而是有Looper对象对其进行管理,一个线程最多只可以拥有一个MessageQueue。我们可以通过Looper.myQueue()获取当前线程中的MessageQueue。
3.Looper
MessageQueue的管理者,在一个线程中,如果存在Looper对象,则必定存在MessageQueue对象,并且只存在一个Looper对象和一个MessageQueue对象。在Android系统中,除了主线程有默认的Looper对象,其它线程默认是没有Looper对象。如果想让我们新创建的线程拥有Looper对象时,我们首先应调用Looper.prepare()方法,然后再调用Looper.loop()方法。典型的用法如下:
- classLooperThreadextendsThread
- {
- publicHandlermHandler;
- publicvoidrun()
- {
- Looper.prepare();
- //其它需要处理的操作
- Looper.loop();
- }
- }
倘若我们的线程中存在Looper对象,则我们可以通过Looper.myLooper()获取,此外我们还可以通过Looper.getMainLooper()获取当前应用系统中主线程的Looper对象。在这个地方有一点需要注意,假如Looper对象位于应用程序主线程中,则Looper.myLooper()和Looper.getMainLooper()获取的是同一个对象。
4.Handler
消息的处理者。通过Handler对象我们可以封装Message对象,然后通过sendMessage(msg)把Message对象添加到MessageQueue中;当MessageQueue循环到该Message时,就会调用该Message对象对应的handler对象的handleMessage()方法对其进行处理。由于是在handleMessage()方法中处理消息,因此我们应该编写一个类继承自Handler,然后在handleMessage()处理我们需要的操作。
下面我们通过跟踪代码分析在Android中是如何处理消息。首先贴上测试代码:
- /**
- *
- *@authorcoolszy
- *@bloghttp://blog.csdn.net/coolszy
- *
- */
- publicclassMessageServiceextendsService
- {
- privatestaticfinalStringTAG="MessageService";
- privatestaticfinalintKUKA=0;
- privateLooperlooper;
- privateServiceHandlerhandler;
- /**
- *由于处理消息是在Handler的handleMessage()方法中,因此我们需要自己编写类
- *继承自Handler类,然后在handleMessage()中编写我们所需要的功能代码
- *@authorcoolszy
- *
- */
- privatefinalclassServiceHandlerextendsHandler
- {
- publicServiceHandler(Looperlooper)
- {
- super(looper);
- }
- @Override
- publicvoidhandleMessage(Messagemsg)
- {
- //根据what字段判断是哪个消息
- switch(msg.what)
- {
- caseKUKA:
- //获取msg的obj字段。我们可在此编写我们所需要的功能代码
- Log.i(TAG,"Theobjfieldofmsg:"+msg.obj);
- break;
- //othercases
- default:
- break;
- }
- //如果我们Service已完成任务,则停止Service
- stopSelf(msg.arg1);
- }
- }
- @Override
- publicvoidonCreate()
- {
- Log.i(TAG,"MessageService-->onCreate()");
- //默认情况下Service是运行在主线程中,而服务一般又十分耗费时间,如果
- //放在主线程中,将会影响程序与用户的交互,因此把Service
- //放在一个单独的线程中执行
- HandlerThreadthread=newHandlerThread("MessageDemoThread",Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
- thread.start();
- //获取当前线程中的looper对象
- looper=thread.getLooper();
- //创建Handler对象,把looper传递过来使得handler、
- //looper和messageQueue三者建立联系
- handler=newServiceHandler(looper);
- }
- @Override
- publicintonStartCommand(Intentintent,intflags,intstartId)
- {
- Log.i(TAG,"MessageService-->onStartCommand()");
- //从消息池中获取一个Message实例
- Messagemsg=handler.obtainMessage();
- //arg1保存线程的ID,在handleMessage()方法中
- //我们可以通过stopSelf(startId)方法,停止服务
- msg.arg1=startId;
- //msg的标志
- msg.what=KUKA;
- //在这里我创建一个date对象,赋值给obj字段
- //在实际中我们可以通过obj传递我们需要处理的对象
- Datedate=newDate();
- msg.obj=date;
- //把msg添加到MessageQueue中
- handler.sendMessage(msg);
- returnSTART_STICKY;
- }
- @Override
- publicvoidonDestroy()
- {
- Log.i(TAG,"MessageService-->onDestroy()");
- }
- @Override
- publicIBinderonBind(Intentintent)
- {
- returnnull;
- }
- }
运行结果:
注:在测试代码中我们使用了HandlerThread类,该类是Thread的子类,该类运行时将会创建looper对象,使用该类省去了我们自己编写Thread子类并且创建Looper的麻烦。
下面我们分析下程序的运行过程:
1.onCreate()
首先启动服务时将会调用onCreate()方法,在该方法中我们new了一个HandlerThread对象,提供了线程的名字和优先级。
紧接着我们调用了start()方法,执行该方法将会调用HandlerThread对象的run()方法:
- publicvoidrun(){
- mTid=Process.myTid();
- Looper.prepare();
- synchronized(this){
- mLooper=Looper.myLooper();
- notifyAll();
- }
- Process.setThreadPriority(mPriority);
- onLooperPrepared();
- Looper.loop();
- mTid=-1;
- }
在run()方法中,系统给线程添加的Looper,同时调用了Looper的loop()方法:
- publicstaticfinalvoidloop(){
- Looperme=myLooper();
- MessageQueuequeue=me.mQueue;
- while(true){
- Messagemsg=queue.next();//mightblock
- //if(!me.mRun){
- //break;
- //}
- if(msg!=null){
- if(msg.target==null){
- //Notargetisamagicidentifierforthequitmessage.
- return;
- }
- if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
- ">>>>>Dispatchingto"+msg.target+""
- +msg.callback+":"+msg.what
- );
- msg.target.dispatchMessage(msg);
- if(me.mLogging!=null)me.mLogging.println(
- "<<<<<Finishedto"+msg.target+""
- +msg.callback);
- msg.recycle();
- }
- }
- }
通过源码我们可以看到loop()方法是个死循环,将会不停的从MessageQueue对象中获取Message对象,如果MessageQueue对象中不存在Message对象,则结束本次循环,然后继续循环;如果存在Message对象,则执行msg.target.dispatchMessage(msg),但是这个msg的.target字段的值是什么呢?我们先暂时停止跟踪源码,返回到onCreate()方法中。线程执行完start()方法后,我们可以获取线程的Looper对象,然后new一个ServiceHandler对象,我们把Looper对象传到ServiceHandler构造函数中将使handler、looper和messageQueue三者建立联系。
2.onStartCommand()
执行完onStart()方法后,将执行onStartCommand()方法。首先我们从消息池中获取一个Message实例,然后给Message对象的arg1、what、obj三个字段赋值。紧接着调用sendMessage(msg)方法,我们跟踪源代码,该方法将会调用sendMessageDelayed(msg, 0)方法,而sendMessageDelayed()方法又会调用sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis)方法,在该方法中我们要注意该句代码msg.target = this,msg的target指向了this,而this就是ServiceHandler对象,因此msg的target字段指向了ServiceHandler对象,同时该方法又调用MessageQueue的enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法:
- finalbooleanenqueueMessage(Messagemsg,longwhen){
- if(msg.when!=0){
- thrownewAndroidRuntimeException(msg
- +"Thismessageisalreadyinuse.");
- }
- if(msg.target==null&&!mQuitAllowed){
- thrownewRuntimeException("Mainthreadnotallowedtoquit");
- }
- synchronized(this){
- if(mQuiting){
- RuntimeExceptione=newRuntimeException(
- msg.target+"sendingmessagetoaHandleronadeadthread");
- Log.w("MessageQueue",e.getMessage(),e);
- returnfalse;
- }elseif(msg.target==null){
- mQuiting=true;
- }
- msg.when=when;
- //Log.d("MessageQueue","Enqueing:"+msg);
- Messagep=mMessages;
- if(p==null||when==0||when<p.when){
- msg.next=p;
- mMessages=msg;
- this.notify();
- }else{
- Messageprev=null;
- while(p!=null&&p.when<=when){
- prev=p;
- p=p.next;
- }
- msg.next=prev.next;
- prev.next=msg;
- this.notify();
- }
- }
- returntrue;
- }
该方法主要的任务就是把Message对象的添加到MessageQueue中(数据结构最基础的东西,自己画图理解下)。
handler.sendMessage()-->handler.sendMessageDelayed()-->handler.sendMessageAtTime()-->msg.target = this;queue.enqueueMessage==>把msg添加到消息队列中
3.handleMessage(msg)
onStartCommand()执行完毕后我们的Service中的方法就执行完毕了,那么handleMessage()是怎么调用的呢?在前面分析的loop()方法中,我们当时不知道msg的target字段代码什么,通过上面分析现在我们知道它代表ServiceHandler对象,msg.target.dispatchMessage(msg);则表示执行ServiceHandler对象中的dispatchMessage()方法:
- publicvoiddispatchMessage(Messagemsg){
- if(msg.callback!=null){
- handleCallback(msg);
- }else{
- if(mCallback!=null){
- if(mCallback.handleMessage(msg)){
- return;
- }
- }
- handleMessage(msg);
- }
- }
该方法首先判断callback是否为空,我们跟踪的过程中未见给其赋值,因此callback字段为空,所以最终将会执行handleMessage()方法,也就是我们ServiceHandler类中复写的方法。在该方法将根据what字段的值判断执行哪段代码。
至此,我们看到,一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱中。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。
源码下载:Handler的消息机制
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