ORM(Object-Relational-Mapping)对象关系映射

是一种程序技术,用于实现面对对象不同类型系统之间的转换,其实是创建一个编程语言里面使用的“虚拟对象数据库”。

IPC(Inter-Process-Communication)进程间通信

代表了一款处理器的设计架构,一旦该处理器设计完成之后,IPC值就不会再改变了。

HTTP是什么?

(超文本传输协议)是一个基于请求与响应模式的、无状态的、应用层的协议,常基于TCP的连接方式

HTTPS是什么?

HTTPS是安全版的httphttps能保证电子商务的教育安全;

HTTP与HTTPS的区别是什么?

httphttps最大区别在于https多加一个保障通讯安全的层。

《HTTP》————《TCP》————《IP》
《HTTP》————《SSL/TLS》————《TCP》————《IP》

SSL/TLS(Secare-Socket-Layer)加密处理器

是一种在客户端跟服务器端一个加密的安全标准一般用来加密网络服务器跟,浏览器,或者邮箱服务器跟邮件客户端(如OutLook)之间传输的数据。

堆与栈

堆:队列优先,先进先出(FIFO—first in first out);
栈:先进后出(FILO—First-In/Last-Out)。
    在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,主要功能是暂时存放数据和地址,通常用来保护断点和现场。

堆栈空间分配

  栈(操作系统):由操作系统自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
  
  堆(操作系统): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,分配方式倒是类似于链表。
  
效率比较
  
  栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
  
  堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

Fragment生命周期

这里写图片描述

与Activity生命周期的对比

这里写图片描述

场景演示 : 切换到该Fragment

11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onAttach
11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onCreate
11-29 14:26:35.095: D/AppListFragment(7649): onCreateView
11-29 14:26:35.100: D/AppListFragment(7649): onActivityCreated
11-29 14:26:35.120: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:26:35.120: D/AppListFragment(7649): onResume

屏幕灭掉:

11-29 14:27:35.185: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:27:35.205: D/AppListFragment(7649): onSaveInstanceState
11-29 14:27:35.205: D/AppListFragment(7649): onStop

屏幕解锁

11-29 14:33:13.240: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:33:13.275: D/AppListFragment(7649): onResume

切换到其他Fragment:
11-29 14:33:33.655: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:33:33.655: D/AppListFragment(7649): onStop
11-29 14:33:33.660: D/AppListFragment(7649): onDestroyView

切换回本身的Fragment:

11-29 14:33:55.820: D/AppListFragment(7649): onCreateView
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onActivityCreated
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:33:55.825: D/AppListFragment(7649): onResume

回到桌面

11-29 14:34:26.590: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:34:26.880: D/AppListFragment(7649): onSaveInstanceState
11-29 14:34:26.880: D/AppListFragment(7649): onStop

回到应用

11-29 14:36:51.940: D/AppListFragment(7649): onStart
11-29 14:36:51.940: D/AppListFragment(7649): onResume

退出应用

11-29 14:37:03.020: D/AppListFragment(7649): onPause
11-29 14:37:03.155: D/AppListFragment(7649): onStop
11-29 14:37:03.155: D/AppListFragment(7649): onDestroyView
11-29 14:37:03.165: D/AppListFragment(7649): onDestroy
11-29 14:37:03.165: D/AppListFragment(7649): onDetach

比Activity多了一些生命周期,完整和Activity对接上,大家好好利用。

view生命周期

View是什么?官方源码注释中的定义:这个类是用户接口的基础构件。View表示屏幕上的一块矩形区域,负责绘制这个区域和事件处理。
View是所有widget类的基类,Widget类用于创建交互式UI构件(按钮,输入框等)。
View类的ViewGroup子类是layout的基类,Layout是一个不可见的容器,它保存着View(或ViewGroup)并定义这些View的layout 属性。

简单点说,View就是屏幕上的一块矩形区域,我们可以在这块区域绘制我们想让用户看到的图形。

关于View的生命周期,官方源码注释中有详细的描述,作为英语六级勉强飘过的选手,我顶着巨大的压力翻译了一下。
Creation(创建)
    Constructors(构造函数):有一种形式的构造函数会在View在代码中被创建时调用,另一种形式的构造函数会在View从layout加载出来时被调用。
    第二种形式的构造函数会解析和应用layout文件中定义的任何属性。
    onFinishInflate():该方法当View及其子View从XML文件中加载完成后会被调用。
Layout(布局)
    onMeasure(int, int):该方法在计算当前View及其所有子View尺寸大小需求时会被调用。
    onLayout(boolean, int, int, int, int):该方法在当前View需要为其子View分配尺寸和位置时会被调用。
    onSizeChanged(int, int, int, int):该方法在当前View尺寸变化时被调用。
Drawing(绘制)
    onDraw(android.graphics.Canvas):该方法在当前View需要呈现其内容时被调用。
Event processing(事件处理)
    onKeyDown(int, KeyEvent):该方法在一个物理按键事件发生时被调用。
    onKeyUp(int, KeyEvent):该方法在一个物理按键弹起事件发生时被调用。
    onTrackballEvent(MotionEvent):该方法在一个轨迹球运动事件发生时被调用。
    onTouchEvent(MotionEvent):该方法在一个触摸屏幕运动事件发生时被调用。
Focus(聚焦)
    onFocusChanged(boolean, int, android.graphics.Rect):该方法在当前View获得或失去焦点时被调用。
    onWindowFocusChanged(boolean):该方法在包含当前View的window获得或失去焦点时被调用。
Attaching(附上)
    onAttachedToWindow():该方法在当前View被附到一个window上时被调用。
    onDetachedFromWindow():该方法在当前View从一个window上分离时被调用。
    onVisibilityChanged(View, int):该方法在当前View或其祖先的可见性改变时被调用。
    onWindowVisibilityChanged(int):该方法在包含当前View的window可见性改变时被调用。

上述方法是View生命周期中涉及到的比较重要的一部分,View类中包含了很多的方法和属性,有兴趣的话各位可以自己研究一下。

IJKplay

ijkplayer是一个基于FFmpeg的轻量级Android/iOS视频播放器。FFmpeg的是全球领先的多媒体框架,能够解码,编码, 转码,复用,解复用,流,过滤器和播放大部分的视频格式。它提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多code都是从头开发的。

NDK

Native Development Kit(NDK)是一系列工具的集合。它提供了一系列的工具,帮助开发者快速开发C/C++的动态库,并能自动将so和java一起打包成apk。

JNI

Java Native Interface(JNI)标准是java平台的一部分,JNI是Java语言提供的Java和C/C++相互沟通的机制,Java可以通过JNI调用C/C++代码,C/C++的代码也可以调用java代码。

JDK(Java开发工具包)

JDK(Java Development Kit) 是 Java 语言的软件开发工具包(SDK)。在JDK的安装目录下有一个jre目录,里面有两个文件夹bin和lib,在这里可以认为bin里的就是jvm,lib中则是jvm工作所需要的类库,而jvm和 lib合起来就称为jre。

JVM(Java虚拟机)

JVM是Java Virtual Machine(Java虚拟机)的缩写,JVM是一种用于计算设备的规范,它是一个虚构出来的计算机,是通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实现的。

JRE(Java运行环境)

JRE(Java Runtime Environment,Java运行环境),包含JVM标准实现及Java核心类库。JRE是Java运行环境,并不是一个开发环境,所以没有包含任何开发工具(如编译器和调试器)

SDK

SDK:(software development kit)软件开发工具包。被软件开发工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。

ANR

ANR全名Application Not Responding, 也就是”应用无响应”. 当操作在一段时间内系统无法处理时, 系统层面会弹出上图那样的ANR对话框.

1.2 为什么会产生ANR

在Android里, App的响应能力是由Activity Manager和Window Manager系统服务来监控的. 通常在如下两种情况下会弹出ANR对话框:

•5s内无法响应用户输入事件(例如键盘输入, 触摸屏幕等).

•BroadcastReceiver在10s内无法结束.

造成以上两种情况的首要原因就是在主线程(UI线程)里面做了太多的阻塞耗时操作, 例如文件读写, 数据库读写, 网络查询等等.

1.3 如何避免ANR

知道了ANR产生的原因, 那么想要避免ANR, 也就很简单了, 就一条规则:

不要在主线程(UI线程)里面做繁重的操作.
这里面实际上涉及到两个问题:
1.哪些地方是运行在主线程的?
2.不在主线程做, 在哪儿做?

ORM

对象关系映射(Object Relational Mapping,简称ORM)模式是一种为了解决面向对象与关系数据库存在的互不匹配的现象的技术。简单的说,ORM是通过使用描述对象和数据库之间映射的元数据,将程序中的对象自动持久化到关系数据库中。那么,到底如何实现持久化呢?一种简单的方案是采用硬编码方式,为每一种可能的数据库访问操作提供单独的方法。
简单:以最基本的形式建模数据。
  · 传达性:数据库结构被任何人都能理解的语言文档化。
  · 精确性:基于数据模型创建正确标准化了的结构。

RxJava

    异步操作很关键的一点是程序的简洁性,因为在调度过程比较复杂的情况下,异步代码经常会既难写也难被读懂。 Android 创造的 AsyncTask 和Handler ,其实都是为了让异步代码更加简洁。RxJava 的优势也是简洁,但它的简洁的与众不同之处在于,随着程序逻辑变得越来越复杂,它依然能够保持简洁。

AsyncTask

doInbackGround+onPostExecute
doInBackground() 这个方法运行在后台线程中,主要负责执行那些很耗时的操作,如访问网络。该方法必须重写。
onPostExecute(Result) 这个方法运行于UI主线程,在doInBackground(Params…)方法执行后调用,该方法用于接收后台任务执行后返回的结果,刷新UI显示。

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