2. 完善地图

我们的地图中有空地,墙,钢,草丛,水,总部等障碍物。 我们可以把这些全部设计为对象。

2.1 创建障碍物对象群

对象群保存各种地图上的对象,我们通过对象的属性来判断对象是否可以被穿过或被攻击。

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