来源商业新知网,原标题:100行python代码,轻松完成贪吃蛇小游戏

大家小时候都玩过贪吃蛇吧?小编小时候可喜欢拿爸妈的手机玩了,厉害着呢!今天,小编就来用100行代码实现一个简易版的贪吃蛇。在网上,贪吃蛇教程蛮多的,但要安装蛮多库的,而且也不够清晰,今天的代码比较短,而且理解起来或者说你更改起来要简单一些。最终会实现效果如下:

基本准备

首先,我们需要安装pygame库,小编通过pip install pygame,很快就安装好了。在完成贪吃蛇小游戏的时候,我们需要知道整个游戏分为四部分:

  1. 游戏显示:游戏界面、结束界面

  2. 贪吃蛇:头部、身体、食物判断、死亡判断

  3. 树莓:随机生成

  4. 按键控制:上、下、左、右

游戏显示

首先,我们来初始化pygame,定义颜色、游戏界面的窗口大小、标题和图标等。

1#初始化pygame
2pygame.init()
3fpsClock=pygame.time.Clock()
4#创建pygame显示层
5playSurface=pygame.display.set_mode((600,460))#窗口大小
6pygame.display.set_caption('SnakeGame')#窗口名称
7#定义颜色变量
8redColour=pygame.Color(255,0,0)
9blackColour=pygame.Color(0,0,0)
10whiteColour=pygame.Color(255,255,255)
11greyColour=pygame.Color(150,150,150)

游戏结束界面,我们会显示“Game Over!”和该局游戏所得分数,相关代码如下:

1#定义gameOver函数
2defgameOver(playSurface,score):
3gameOverFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#游戏结束字体和大小
4gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver!',True,greyColour)#游戏结束内容显示
5gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
6gameOverRect.midtop=(300,10)#显示位置
7playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
8scoreFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)#得分情况显示
9scoreSurf=scoreFont.render('Score:'+str(score),True,greyColour)
10scoreRect=scoreSurf.get_rect()
11scoreRect.midtop=(300,50)
12playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
13pygame.display.flip()#刷新显示界面
14time.sleep(5)#休眠五秒钟自动退出界面
15pygame.quit()
16sys.exit()

贪吃蛇和树莓

我们需要将整个界面看成许多20*20的小方块,每个方块代表一个单位,蛇的长度用单位来表示,同时我们采用列表的形式存储蛇的身体。同时,我们都知道,树莓的位置是随机的。所以,我们需要让树莓出现的位置是游戏界面中的随机位置,同时,每吃到一颗树莓,就需要重新生成一颗新的树莓,并且得分加1。相关初始化设置如下:

1snakePosition=[100,100]#贪吃蛇蛇头的位置
2snakeSegments=[[100,100]]#贪吃蛇蛇的身体,初始为一个单位
3raspberryPosition=[300,300]#树莓的初始位置
4raspberrySpawned=1#树莓的个数为1
5direction='right'#初始方向为右
6changeDirection=direction
7score=0#初始得分

如何控制贪吃蛇的运动轨迹呢,那么就需要按键控制了。我们通过键盘的↑↓←→和WSAD来控制,如果想直接退出游戏,则可以通过Esc键。这里需要强调的是,贪吃蛇里面是不能反方向运动,因此,我们需要进一步的增加限制条件:

1#检测例如按键等pygame事件
2foreventinpygame.event.get():
3ifevent.type==QUIT:
4pygame.quit()
5sys.exit()
6elifevent.type==KEYDOWN:
7#判断键盘事件
8ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):
9changeDirection='right'
10ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):
11changeDirection='left'
12ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):
13changeDirection='up'
14ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):
15changeDirection='down'
16ifevent.key==K_ESCAPE:
17pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
18#判断是否输入了反方向
19ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':
20direction=changeDirection
21ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':
22direction=changeDirection
23ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':
24direction=changeDirection
25ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':
26direction=changeDirection

方向设置好了,那么贪吃蛇蛇身变换怎么做啊?很简单,我们只需要根据方向变换一下坐标即可。

1#根据方向移动蛇头的坐标
2ifdirection=='right':
3snakePosition[0]+=20
4ifdirection=='left':
5snakePosition[0]-=20
6ifdirection=='up':
7snakePosition[1]-=20
8ifdirection=='down':
9snakePosition[1]+=20
10#增加蛇的长度
11snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))

贪吃蛇游戏里面最重要的就是食物判断和死亡判断。首先是食物判断,我们通过键盘按键来决定贪吃蛇的走向,以便它能吃到树莓。如何判断贪吃蛇有没有吃到树莓呢?很简单,如果贪吃蛇蛇头的位置和树莓的位置重合了,也就是相同,那么贪吃蛇就吃到树莓了,否则没有。同时,一旦发生了树莓被吃的情况,立刻重新随机生成一个新的树莓。相关代码如下:

1#判断是否吃掉了树莓
2ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:
3raspberrySpawned=0
4else:
5snakeSegments.pop()#若没有吃掉树莓,需将最后一单位的蛇身提出列表,此处和蛇身移动时位置变换有关
6#如果吃掉树莓,则重新生成树莓
7ifraspberrySpawned==0:
8x=random.randrange(1,30)#和游戏界面大小相关
9y=random.randrange(1,23)
10raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]
11raspberrySpawned=1
12score+=1

死亡判断则分为两类情况,一是触碰到了游戏界面的边界,二是贪吃蛇触碰到了自己的身体。一旦发生死亡,则触发gameover。

1#判断是否死亡
2ifsnakePosition[0]>600orsnakePosition[0]<0:#若超过左右边界,触发gameover
3gameOver(playSurface,score)
4ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:#若超过上下边界,触发gameover
5gameOver(playSurface,score)
6forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:#若触碰到自己的身体,触发gameover
7ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:
8gameOver(playSurface,score)

贪吃蛇运动和吃掉树莓的过程中,游戏界面需要不断更新。同时,我们设置了游戏速度。

1#绘制pygame显示层
2playSurface.fill(blackColour)#蛇身为白色
3forpositioninsnakeSegments:
4pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
5pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))
6
7#刷新pygame显示层
8pygame.display.flip()
9#控制游戏速度
10fpsClock.tick(5)

至此,我们就能完成一个贪吃蛇小游戏了。赶紧去实验一下吧!

完整的代码如下:

1importpygame,sys,time,random
2frompygame.localsimport*
3#定义颜色变量
4redColour=pygame.Color(255,0,0)
5blackColour=pygame.Color(0,0,0)
6whiteColour=pygame.Color(255,255,255)
7greyColour=pygame.Color(150,150,150)
8defgameOver(playSurface,score):
9gameOverFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
10gameOverSurf=gameOverFont.render('GameOver!',True,greyColour)
11gameOverRect=gameOverSurf.get_rect()
12gameOverRect.midtop=(300,10)
13playSurface.blit(gameOverSurf,gameOverRect)
14scoreFont=pygame.font.SysFont('arial.ttf',54)
15scoreSurf=scoreFont.render('Score:'+str(score),True,greyColour)
16scoreRect=scoreSurf.get_rect()
17scoreRect.midtop=(300,50)
18playSurface.blit(scoreSurf,scoreRect)
19pygame.display.flip()
20time.sleep(5)
21pygame.quit()
22sys.exit()
23defmain():
24#初始化pygame
25pygame.init()
26fpsClock=pygame.time.Clock()
27#创建pygame显示层
28playSurface=pygame.display.set_mode((600,460))
29pygame.display.set_caption('SnakeGame')
30#初始化变量
31snakePosition=[100,100]#贪吃蛇蛇头的位置
32snakeSegments=[[100,100]]#贪吃蛇蛇的身体,初始为一个单位
33raspberryPosition=[300,300]#树莓的初始位置
34raspberrySpawned=1#树莓的个数为1
35direction='right'#初始方向为右
36changeDirection=direction
37score=0#初始得分
38whileTrue:
39#检测例如按键等pygame事件
40foreventinpygame.event.get():
41ifevent.type==QUIT:
42pygame.quit()
43sys.exit()
44elifevent.type==KEYDOWN:
45#判断键盘事件
46ifevent.key==K_RIGHTorevent.key==ord('d'):
47changeDirection='right'
48ifevent.key==K_LEFTorevent.key==ord('a'):
49changeDirection='left'
50ifevent.key==K_UPorevent.key==ord('w'):
51changeDirection='up'
52ifevent.key==K_DOWNorevent.key==ord('s'):
53changeDirection='down'
54ifevent.key==K_ESCAPE:
55pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT))
56#判断是否输入了反方向
57ifchangeDirection=='right'andnotdirection=='left':
58direction=changeDirection
59ifchangeDirection=='left'andnotdirection=='right':
60direction=changeDirection
61ifchangeDirection=='up'andnotdirection=='down':
62direction=changeDirection
63ifchangeDirection=='down'andnotdirection=='up':
64direction=changeDirection
65#根据方向移动蛇头的坐标
66ifdirection=='right':
67snakePosition[0]+=20
68ifdirection=='left':
69snakePosition[0]-=20
70ifdirection=='up':
71snakePosition[1]-=20
72ifdirection=='down':
73snakePosition[1]+=20
74#增加蛇的长度
75snakeSegments.insert(0,list(snakePosition))
76#判断是否吃掉了树莓
77ifsnakePosition[0]==raspberryPosition[0]andsnakePosition[1]==raspberryPosition[1]:
78raspberrySpawned=0
79else:
80snakeSegments.pop()
81#如果吃掉树莓,则重新生成树莓
82ifraspberrySpawned==0:
83x=random.randrange(1,30)
84y=random.randrange(1,23)
85raspberryPosition=[int(x*20),int(y*20)]
86raspberrySpawned=1
87score+=1
88#绘制pygame显示层
89playSurface.fill(blackColour)
90forpositioninsnakeSegments:
91pygame.draw.rect(playSurface,whiteColour,Rect(position[0],position[1],20,20))
92pygame.draw.rect(playSurface,redColour,Rect(raspberryPosition[0],raspberryPosition[1],20,20))
93#刷新pygame显示层
94pygame.display.flip()
95#判断是否死亡
96ifsnakePosition[0]>600orsnakePosition[0]<0:
97gameOver(playSurface,score)
98ifsnakePosition[1]>460orsnakePosition[1]<0:
99gameOver(playSurface,score)
100forsnakeBodyinsnakeSegments[1:]:
101ifsnakePosition[0]==snakeBody[0]andsnakePosition[1]==snakeBody[1]:
102gameOver(playSurface,score)
103#控制游戏速度
104fpsClock.tick(5)
105
106if__name__=="__main__":
107main()

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