前言

今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941

WebSocket我是听得很多,没有真正使用过的技术。我之前也去了解过了WebSocket究竟是什么东西,不过一直没有去实践过。

我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来做,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。

那么,我们就来探究一下WebSocket究竟是什么东西,顺便了解一下Netty。!

WebSocket介绍

什么是WebSocket

WebSocket是一个协议,归属于IETF。

  • HTTP是运行在TCP协议传输层上的应用协议,而WebSocket是通过HTTP协议协商如何连接,然后独立运行在TCP协议传输层上的应用协议。
  • Websocket是一个持久化的协议,相对于HTTP这种非持久的协议来说。
  • websocket约定了一个通信的规范,通过一个握手的机制,客户端和服务器之间能建立一个类似tcp的连接,从而方便它们之间的通信

    为什么需要WebSocket

添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通讯。因为WebSocket提供了简单的消息规范,可以更快的适应长连接的环境,其实现在HTTP协议自身就可以做,但是不太轻便。

WebSocket最大的特点就是实现全双工通信:客户端能够实时推送消息给服务端,服务端也能够实时推送消息给客户端。

WebSocket可以做聊天室,股票实时价格显示等应用

纠正WebSocket误区

WebSocket是一种应用协议,而我们常常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。

广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并不是 WebSocket。简单的说,可以把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。

Netty介绍

什么是Netty

知乎的@郭无心总结得很好,我下面就摘抄一下了(链接在下方):

Netty是什么?

  • 1)本质:JBoss做的一个Jar包
  • 2)目的:快速开发高性能、高可靠性的网络服务器和客户端程序
  • 3)优点:提供异步的、事件驱动的网络应用程序框架和工具
    通俗的说:一个好使的处理Socket的东东

如果没有Netty?

远古:java.net + java.io
近代:java.nio
其他:Mina,Grizzly

简单来说:

  • 你想写个tomcat一样的Server,可以用netty。
  • 你想写一个即时通讯的应用,可以用netty。
  • 你想实现一个高性能Rpc框架,可以用netty。

    Netty优势

Netty优势:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了很多原生NIO的bug

回到课程中来

课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通信的应用

源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip

首先创建了一个全局配置类,WebSocket是全双工通信的,它是通过通道来进行通信,因此配置了系统通道组,管理所有的通道

/** * 存储整个工程的全局配置 * @author liuyazhuang * */public class NettyConfig {    /**     * 存储每一个客户端接入进来时的channel对象     */    public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);}

配置一些通道的信息(可以理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)

/** * 初始化连接时候的各个组件 * @author liuyazhuang * */public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> {    //配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理)    @Override    protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception {        e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec());        e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536));        e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler());        e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler());    }}

Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并没有做过多的介绍。下面我就整理一下:

  • 该类是用于处理请求的核心业务类
  • 最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求还是WebSocket请求
  • 如果不是WebSocket握手请求消息,那么直接返回HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端,应答消息,并关闭链接。
  • 如果是握手请求,那么就进行握手,将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中
  • 是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向,
  • 是websocket则群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息
package com.imooc.netty;import io.netty.buffer.ByteBuf;import io.netty.buffer.Unpooled;import io.netty.channel.ChannelFuture;import io.netty.channel.ChannelFutureListener;import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler;import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse;import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest;import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus;import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion;import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*;import io.netty.util.CharsetUtil;import java.util.Date;/** * 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类 * * @author liuyazhuang */public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> {    private WebSocketServerHandshaker handshaker;    private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket";    //客户端与服务端创建连接的时候调用    @Override    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        NettyConfig.group.add(ctx.channel());        System.out.println("客户端与服务端连接开启...");    }    //客户端与服务端断开连接的时候调用    @Override    public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        NettyConfig.group.remove(ctx.channel());        System.out.println("客户端与服务端连接关闭...");    }    //服务端接收客户端发送过来的数据结束之后调用    @Override    public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {        ctx.flush();    }    //工程出现异常的时候调用    @Override    public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {        cause.printStackTrace();        ctx.close();    }    //服务端处理客户端websocket请求的核心方法    @Override    protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception {        // 传统的HTTP接入        //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,所以它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。        if (msg instanceof FullHttpRequest) {            handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg);        }        // WebSocket接入        // 客户端通过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。        else if (msg instanceof WebSocketFrame) {            handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg);        }    }    /**     * 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务     *     * @param ctx     * @param req     */    private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) {        //如果不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。        if (!req.getDecoderResult().isSuccess()                || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) {            sendHttpResponse(ctx, req,                    new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST));            return;        }        //如果是握手请求,那么就进行握手        WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory(                WEB_SOCKET_URL, null, false);        handshaker = wsFactory.newHandshaker(req);        if (handshaker == null) {            WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel());        } else {            // 通过它构造握手响应消息返回给客户端,            // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码,            // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder之后,服务端就可以自动对WebSocket消息进行编解码了            handshaker.handshake(ctx.channel(), req);        }    }    /**     * 处理客户端与服务端之前的websocket业务     *     * @param ctx     * @param frame     */    private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) {        //判断是否是关闭websocket的指令        if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) {            handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain());        }        //判断是否是ping消息        if (frame instanceof PingWebSocketFrame) {            ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain()));            return;        }        //判断是否是二进制消息,如果是二进制消息,抛出异常        if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) {            System.out.println("目前我们不支持二进制消息");            throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息");        }        //返回应答消息        //获取客户端向服务端发送的消息        String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text();        System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request);        TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString()                + ctx.channel().id()                + " ===>>> "                + request);        //群发,服务端向每个连接上来的客户端群发消息        NettyConfig.group.writeAndFlush(tws);    }    /**     * 服务端向客户端响应消息     *     * @param ctx     * @param req     * @param res     */    private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req,                                  DefaultFullHttpResponse res) {        // 返回应答给客户端        if (res.getStatus().code() != 200) {            ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8);            res.content().writeBytes(buf);            buf.release();        }        // 如果是非Keep-Alive,关闭连接        ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res);        if (res.getStatus().code() != 200) {            f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE);        }    }}

最后,编写入口程序:启动WebSocket服务

package com.imooc.netty;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;import io.netty.channel.Channel;import io.netty.channel.EventLoopGroup;import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;/** * 程序的入口,负责启动应用 * @author liuyazhuang * */public class Main {    public static void main(String[] args) {        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();        EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup();        try {            ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();            b.group(bossGroup, workGroup);            b.channel(NioServerSocketChannel.class);            b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler());            System.out.println("服务端开启等待客户端连接....");            Channel ch = b.bind(8888).sync().channel();            ch.closeFuture().sync();        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        }finally{            //优雅的退出程序            bossGroup.shutdownGracefully();            workGroup.shutdownGracefully();        }    }}

客户端代码:

<html>    <head>        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/>        <title>WebSocket客户端</title>    <script type="text/javascript">        var socket;        if(!window.WebSocket){            window.WebSocket = window.MozWebSocket;        }        if(window.WebSocket){            socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket");            socket.onmessage = function(event){                var ta = document.getElementById('responseContent');                ta.value += event.data + "\r\n";            };            socket.onopen = function(event){                var ta = document.getElementById('responseContent');                ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操作\r\n";            };            socket.onclose = function(event){                var ta = document.getElementById('responseContent');                ta.value = "";                ta.value = "WebSocket连接已经关闭\r\n";            };        }else{            alert("您的浏览器不支持WebSocket");        }        function send(message){            if(!window.WebSocket){                return;            }            if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){                socket.send(message);            }else{                alert("WebSocket连接没有建立成功!!");            }        }    </script>    </head>    <body>        <form onSubmit="return false;">            <input type = "text" name = "message" value = ""/>            <br/><br/>            <input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/>            <hr color="red"/>            <h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2>            <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea>        </form>    </body></html>

WebSocket就是这么简单

实际使用WebSocket

上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,一般我们使用WebSocket不会自己来实现,都是用现成的工具包来进行实现。

我查到的常用的方式有两种:

  • Tomcat实现WebSocket
  • 整合Spring实现WebSocket
    这一部分我就不再赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:

  • Tomcat实现
  • Spring整合和Tomcat实现
  • 基于Java实现

    总结

WebSocket最大的特点就是长连接,能够实时推送数据。

参考链接:

  • WebSocket知乎问题
  • WebSocket原理
  • WebSocket原理
  • Netty知乎问题
  • chunk编码什么用

    如果文章有错的地方欢迎指正,大家互相交流。习惯在微信看技术文章的同学,想要获取更多的Java资源的同学,可以关注微信公众号:Java3y

更多相关文章

  1. 微信公众号自动回复图文消息
  2. 客户端请求服务器时的状态码讲解
  3. 推荐一款神仙颜值的 ZooKeeper 客户端工具
  4. Node.js如何将Ajax成功消息传递给app.js
  5. 使用Selectize和Ajax时,在Bootstrap模式中显示Rails错误消息
  6. 当AJAX响应来自PHP文件时,如何显示以消息为中心的加载器图像&防止
  7. 关于 客户端发现响应内容类型为“text/html; charset=utf-8”,但
  8. Jquery - 表单验证,为错误消息添加css样式
  9. HTML5 windows和iframe之间传递消息

随机推荐

  1. 英特尔® Android* USB 驱动程序安装指南
  2. Android 技术专题系列之九 -- 图形系统
  3. 关于查看Android系统源码【Written By Ki
  4. android layout Java代码生成器
  5. Android(安卓)自定义RecyclerView.OnScro
  6. [系统集成] Android 自动构建系统
  7. Android C/C++ 开发
  8. android:gravity和android:layout_gravit
  9. android之buttonBar的设计--style的引用
  10. 如何自学 Android 编程?(励志)