平衡二叉树对于初学者一直是一个比较复杂的知识点,因为其里面涉及到了大量的旋转操作。把大量的同学都给转晕了。这篇文章最主要的特点就是通过动画的形式演示。确保大家都能看懂。最后是手写一个平衡二叉树。

一、概念

平衡二叉树是外国的两个大爷发明的。一开始发明的是二叉查找树。后来觉得不给力演化成了平衡二叉树。那什么是二叉查找树呢?我们给出一张图来看看:

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看到这张图我们就会发现如下的特征。从每个节点出发,左边的节点一定小于右边的。但是你会发现这可以高低不平,看起来很不美观。于是慢慢的演化成了平衡二叉树。(当然不是因为美观演化的)。也就是说平衡二叉树的前提就是一颗二叉查找树

平衡二叉树定义(AVL):

(1)它的左子树和右子树的深度之差(平衡因子)的绝对值不超过1,

(2)它的左子树和右子树都是一颗平衡二叉树。

也就是说以上两条规则,只要破坏了一个就不是平衡二叉树了。比如说下面这张图。

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上面这张图就是破坏了二叉查找树这一条规则。当然了还有一条规则。也就是他的高度只差不能超过1.

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现在相信我们已经明白了什么是平衡二叉树。下面我们就来看看平衡二叉树的增删改查操作是怎么样的。

二、平衡二叉树的插入操作

我们先从最简单的入手,一步一步来。

1、右旋

首先我们插入几个数字,50,45,44。通过动画我们来演示一遍

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(1)插入50根节点不会出现任何操作

(2)插入45,往左边插入即可

(3)插入44,破坏了平衡,于是右旋。

2、左旋

我们插入几个数字,50,60,70。通过动画我们来演示一遍

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(1)插入50根节点不会出现旋转

(2)插入60,往右边插入即可

(3)插入70,破坏了平衡,于是左旋。

3、先右旋再左旋

我们依次插入50,60,55.通过动画我们演示一遍

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(1)插入55,根节点,不会出现旋转

(2)插入60,往右边插入

(3)插入55,破坏了平衡,于是先把55和60右旋,然后整体左旋。

4、先左旋后右旋

我们依次插入50,40,45.通过动画我们演示一遍。

图片

(1)插入55,根节点,不会出现旋转

(2)插入40,往左边插入

(3)插入45,破坏了平衡,于是先把45和40左旋,然后整体右旋。

现在我们基本上已经把插入的几种情况罗列出来了。现在我们画一张图,来一个总结。

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上图对于每一种情况,从上往下看就好了。对于平衡二叉树的删除操作,其实也是同样的道理,找到相应的元素之后,对其进行删除,删除之后如果破坏了平衡,只需要按照上面的这几种情况进行调整即可。下面我们来分析一下平衡二叉树的查找操作。

三、平衡二叉树的查找

平衡二叉树的查找很简单,只需要按照二叉查找树的顺序执行就好。我们使用一张动画演示一下:

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现在平衡二叉树的操作相信你已经能够理解。下面我们就来关注最后一个问题,那就是如何手写一颗平衡二叉树呢?

四、手写一颗平衡二叉树

平衡二叉树的代码操作,难点在于旋转。只要把旋转弄清楚基本上整个树就能完成了,根据上面旋转的特点我们从零开始定义一颗。

第一步:定义节点

 1 public class AVLNode {
2    public int data;//保存节点数据
3    public int depth;//保存节点深度
4    public int balance;//是否平衡
5    public AVLNode parent;//指向父节点
6    public AVLNode left;//指向左子树
7    public AVLNode right;//指向右子树
8
9    public AVLNode(int data){
10        this.data = data;
11        depth = 1;
12        balance = 0;
13        left = null;
14        right = null;
15    }
16 }

第二步:插入数据

 1public void insert(AVLNode root, int data){
2   //如果说插入的数据小于根节点,往左边递归插入
3   if (data < root.data){
4       if (root.left != null){
5            insert(root.left, data);
6       }else {
7            root.left = new AVLNode(data);
8            root.left.parent = root;
9       }
10   }
11   //如果说插入的数据小于根节点,往左边递归插入
12   else {
13        if (root.right != null){
14            insert(root.right, data);
15        }else {
16            root.right = new AVLNode(data);
17            root.right.parent = root;
18       }
19  }
20  //插入之后,计算平衡银子
21   root.balance = calcBalance(root);
22  // 左子树高,应该右旋
23  if (root.balance >= 2){
24      // 右孙高,先左旋
25      if (root.left.balance == -1){
26          left_rotate(root.left);
27      }
28      right_rotate(root);
29  }
30  // 右子树高,左旋
31  if (root.balance <= -2){
32      // 左孙高,先右旋
33      if (root.right.balance == 1){
34          right_rotate(root.right);
35      }
36      left_rotate(root);
37  }
38  //调整之后,重新计算平衡因子和树的深度
39  root.balance = calcBalance(root);
40  root.depth = calcDepth(root);
41}

第三步:左旋和右旋的调整

1、右旋

 1    // 右旋
2    private void right_rotate(AVLNode p){
3        // 一次旋转涉及到的结点包括祖父,父亲,右儿子
4        AVLNode pParent = p.parent;
5        AVLNode pLeftSon = p.left;
6        AVLNode pRightGrandSon = pLeftSon.right;
7        // 左子变父
8        pLeftSon.parent = pParent;
9        if (pParent != null){
10            if (p == pParent.left){
11                pParent.left = pLeftSon;
12            }else if (p == pParent.right){
13                pParent.right = pLeftSon;
14            }
15        }
16        pLeftSon.right = p;
17        p.parent = pLeftSon;
18        // 右孙变左孙
19        p.left = pRightGrandSon;
20        if (pRightGrandSon != null){
21            pRightGrandSon.parent = p;
22        }
23        p.depth = calcDepth(p);
24        p.balance = calcBalance(p);
25        pLeftSon.depth = calcDepth(pLeftSon);
26        pLeftSon.balance = calcBalance(pLeftSon);
27    }

2、左旋

 1    private void left_rotate(AVLNode p){
2        // 一次选择涉及到的结点包括祖父,父亲,左儿子
3        AVLNode pParent = p.parent;
4        AVLNode pRightSon = p.right;
5        AVLNode pLeftGrandSon = pRightSon.left;
6        // 右子变父
7        pRightSon.parent = pParent;
8        if (pParent != null){
9            if (p == pParent.right){
10                pParent.right = pRightSon;
11            }else if (p == pParent.left){
12                pParent.left = pRightSon;
13            }
14        }
15        pRightSon.left = p;
16        p.parent = pRightSon;
17        // 左孙变右孙
18        p.right = pLeftGrandSon;
19        if (pLeftGrandSon != null){
20            pLeftGrandSon.parent = p;
21        }
22        p.depth = calcDepth(p);
23        p.balance = calcBalance(p);
24        pRightSon.depth = calcDepth(pRightSon);
25        pRightSon.balance = calcBalance(pRightSon);
26    }

第四步:计算平衡和深度

1、计算平衡

 1    public int calcBalance(AVLNode p){
2        int left_depth;
3        int right_depth;
4        //左子树深度
5        if (p.left != null){
6            left_depth = p.left.depth;
7        }else {
8            left_depth = 0;
9        }
10        //右子树深度
11        if (p.right != null){
12            right_depth = p.right.depth;
13        }else {
14            right_depth = 0;
15        }
16        return left_depth - right_depth;
17    }

2、计算深度

 1    public int calcDepth(AVLNode p){
2        int depth = 0;
3        if (p.left != null){
4            depth = p.left.depth;
5        }
6        if (p.right != null && depth < p.right.depth){
7            depth = p.right.depth;
8        }
9        depth++;
10        return depth;
11    }

看起来代码有些多,其实梳理一下就不多了。

(1)首先定义一个节点,里面有get和set方法,构造函数等等做准备工作

(2)直接写业务流程,比如说这里的insert操作,里面涉及到的旋转操作先用方法代替

(3)对主业务流程的操作,缺哪一个方法,写哪一个方法即可


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