写在前面
react-redux作为胶水一样的东西,似乎没有深入了解的必要,但实际上,作为数据层(redux)与UI层(react)的连接处,其实现细节对整体性能有着决定性的影响。组件树胡乱update的成本,要比多跑几遍reducer树的成本高得多,所以有必要了解其实现细节

仔细了解react-redux的好处之一是可以对性能有基本的认识,考虑一个问题:

dispatch({type: 'UPDATE_MY_DATA', payload: myData})
组件树中某个角落的这行代码,带来的性能影响是什么?几个子问题:

1.导致哪些reducer被重新计算了?

2.引发的视图更新从哪个组件开始?

3.哪些组件的render被调用了?

4.每个叶子组件都被diff波及了吗?为什么?

如果无法准确回答这几个问题,对性能肯定是心里没底的

一.作用
首先,明确redux只是一个数据层,而react只是一个UI层,二者之间是没有联系的

如果左右手分别拿着redux和react,那么实际情况应该是这样的:

redux把数据结构(state)及各字段的计算方式(reducer)都定好了

react根据视图描述(Component)把初始页面渲染出来

可能是这个样子:

       redux      |      reactmyUniversalState  |  myGreatUI  human           |    noOneIsHere    soldier       |      arm         |    littleGirl    |      toy         |  ape             |    noOneIsHere    hoho          |  tree            |    someTrees  mountain        |    someMountains  snow            |    flyingSnow

左边redux里什么都有,但是react不知道,只显示了默认元素(没有没有数据),有一些组件局部state和零散的props传递,页面就像一帧静态图,组件树看起来只是由一些管道连接起来的大架子

现在我们考虑把react-redux加进来,那么就会变成这样子:

             react-redux       redux     -+-     reactmyUniversalState  |  myGreatUI            HumanContainer  human          -+-   humans    soldier       |      soldiers            ArmContainer      arm        -+-       arm    littleGirl    |      littleGirl      toy         |        toy            ApeContainer  ape            -+-   apes    hoho          |      hoho           SceneContainer  tree           -+-   Scene  mountain        |     someTrees  snow            |     someMountains                         flyingSnow

注意,Arm交互比较复杂,不适合由上层(HumanContainer)控制,所以出现了嵌套Container

Container把redux手里的state交给react,这样初始数据就有了,那么如果要更新视图呢?

Arm.dispatch({type: 'FIRST_BLOOD', payload: warData})
有人打响了第一枪,导致soldier挂了一个(state change),那么这些部分要发生变化:

                react-redux          redux     -+-     reactmyNewUniversalState  |  myUpdatedGreatUI              HumanContainer     human          -+-   humans       soldier       |      soldiers                     |      diedSoldier                ArmContainer         arm        -+-       arm                     |          inactiveArm

页面上出现一个挂掉的soldier和一支掉地上的arm(update view),其它部分(ape, scene)一切安好

上面描述的就是react-redux的作用:

把state从redux传递到react

并负责在redux state change后update react view

那么猜也知道,实现分为3部分:

给管道连接起来的大架子添上一个个小水源(通过Container把state作为props注入下方view)

让小水源冒水(监听state change,通过Container的setState来更新下方view)

不小水源不要乱冒(内置性能优化,对比缓存的state, props看有没有必要更新)

二.关键实现
源码关键部分如下:

// from: src/components/connectAdvanced/Connect.onStateChangeonStateChange() {  // state change时重新计算props  this.selector.run(this.props)  // 当前组件不用更新的话,通知下方container检查更新  // 要更新的话,setState空对象强制更新,延后通知到didUpdate  if (!this.selector.shouldComponentUpdate) {    this.notifyNestedSubs()  } else {    this.componentDidUpdate = this.notifyNestedSubsOnComponentDidUpdate    // 通知Container下方的view更新//!!! 这里是把redux与react连接起来的关键    this.setState(dummyState)  }}

最重要的那个setState就在这里,dispatch action后视图更新的秘密是这样:

1.dispatch action2.redux计算reducer得到newState3.redux触发state change(调用之前通过store.subscribe注册的state变化监听器)4.react-redux顶层Container的onStateChange触发  1.重新计算props  2.比较新值和缓存值,看props变了没,要不要更新  3.要的话通过setState({})强制react更新  4.通知下方的subscription,触发下方关注state change的Container的onStateChange,检查是否需要更新view

第3步里,react-redux向redux注册store change监听的动作发生在connect()(myComponent)时,事实上react-redux只对顶层Container直接监听了redux的state change,下层Container都是内部传递通知的,如下:

// from: src/utils/Subscription/Subscription.trySubscribetrySubscribe() {  if (!this.unsubscribe) {    // 没有父级观察者的话,直接监听store change    // 有的话,添到父级下面,由父级传递变化    this.unsubscribe = this.parentSub      ? this.parentSub.addNestedSub(this.onStateChange)      : this.store.subscribe(this.onStateChange)  }}

这里不直接监听redux的state change,而非要自己维护Container的state change listener,是为了实现次序可控,例如上面提到的:

// 要更新的话,延后通知到didUpdatethis.componentDidUpdate = this.notifyNestedSubsOnComponentDidUpdate

这样保证了listener触发顺序是按照组件树层级顺序的,先通知大子树更新,大子树更新完毕后,再通知小子树更新

更新的整个过程就是这样,至于“通过Container把state作为props注入下方view”这一步,没什么好说的,如下:

// from: src/components/connectAdvanced/Connect.renderrender() {  return createElement(WrappedComponent, this.addExtraProps(selector.props))}

根据WrappedComponent需要的state字段,造一份props,通过React.createElement注入进去。ContainerInstance.setState({})时,这个render函数被重新调用,新的props被注入到view,view will receive props…视图更新就真正开始了

三.技巧
让纯函数拥有状态

function makeSelectorStateful(sourceSelector, store) {  // wrap the selector in an object that tracks its results between runs.  const selector = {    run: function runComponentSelector(props) {      try {        const nextProps = sourceSelector(store.getState(), props)        if (nextProps !== selector.props || selector.error) {          selector.shouldComponentUpdate = true          selector.props = nextProps          selector.error = null        }      } catch (error) {        selector.shouldComponentUpdate = true        selector.error = error      }    }  }  return selector}

把纯函数用对象包起来,就可以有局部状态了,作用和new Class Instance类似。这样就把纯的部分与不纯的部分分离开了,纯的依然纯,不纯的在外面,class不如这个干净

默认参数与对象解构

function connectAdvanced(  selectorFactory,  // options object:  {    getDisplayName = name => `ConnectAdvanced(${name})`,    methodName = 'connectAdvanced',    renderCountProp = undefined,    shouldHandleStateChanges = true,    storeKey = 'store',    withRef = false,    // additional options are passed through to the selectorFactory    ...connectOptions  } = {}) {  const selectorFactoryOptions = {    // 展开 还原回去    ...connectOptions,    getDisplayName,    methodName,    renderCountProp,    shouldHandleStateChanges,    storeKey,    withRef,    displayName,    wrappedComponentName,    WrappedComponent  }}

可以简化成这样:

function f({a = 'a', b = 'b', ...others} = {}) {    console.log(a, b, others);    const newOpts = {      ...others,      a,      b,      s: 's'    };    console.log(newOpts);}// testf({a: 1, c: 2, f: 0});// 输出// 1 "b" {c: 2, f: 0}// {c: 2, f: 0, a: 1, b: "b", s: "s"}

这里用到3个es6+小技巧:

默认参数。防止解构时右边undefined报错

对象解构。把剩余属性都包进others对象里

展开运算符。把others展开,属性merge到目标对象上

默认参数是es6特性,没什么好说的。对象解构是Stage 3 proposal,...others是其基本用法。展开运算符把对象展开,merge到目标对象上,也不复杂

比较有意思的是这里把对象解构和展开运算符配合使用,实现了这种需要对参数做打包-还原的场景,如果不用这2个特性,可能需要这样做:

function connectAdvanced(  selectorFactory,  connectOpts,  otherOpts) {  const selectorFactoryOptions = extend({},    otherOpts,    getDisplayName,    methodName,    renderCountProp,    shouldHandleStateChanges,    storeKey,    withRef,    displayName,    wrappedComponentName,    WrappedComponent  )}

需要清楚地区分connectOpts和otherOpts,实现上会麻烦一些,组合运用这些技巧的话,代码相当简练

另外还有1个es6+小技巧:

addExtraProps(props) {  //! 技巧 浅拷贝保证最少知识  //! 浅拷贝props,不把别人不需要的东西传递出去,否则影响GC  const withExtras = { ...props }}

多一份引用就多一份内存泄漏的风险,不需要的不应该给(最少知识)

参数模式匹配

function match(arg, factories, name) {  for (let i = factories.length - 1; i >= 0; i--) {    const result = factories[i](arg)    if (result) return result  }  return (dispatch, options) => {    throw new Error(`Invalid value of type ${typeof arg} for ${name} argument when connecting component ${options.wrappedComponentName}.`)  }}

其中factories是这样:

// mapDispatchToProps[  whenMapDispatchToPropsIsFunction,  whenMapDispatchToPropsIsMissing,  whenMapDispatchToPropsIsObject]// mapStateToProps[  whenMapStateToPropsIsFunction,  whenMapStateToPropsIsMissing]

针对参数的各种情况建立一系列case函数,然后让参数依次流经所有case,匹配任意一个就返回其结果,都不匹配就进入错误case

类似于switch-case,用来对参数做模式匹配,这样各种case都被分解出去了,各自职责明确(各case函数的命名非常准确)

懒参数

function wrapMapToPropsFunc() {  // 猜完立即算一遍props  let props = proxy(stateOrDispatch, ownProps)  // mapToProps支持返回function,再猜一次  if (typeof props === 'function') {    proxy.mapToProps = props    proxy.dependsOnOwnProps = getDependsOnOwnProps(props)    props = proxy(stateOrDispatch, ownProps)  }}

其中,懒参数是指:

// 把返回值作为参数,再算一遍propsif (typeof props === 'function') {  proxy.mapToProps = props  proxy.dependsOnOwnProps = getDependsOnOwnProps(props)  props = proxy(stateOrDispatch, ownProps)}

这样实现和react-redux面临的场景有关,支持返回function主要是为了支持组件实例级(默认是组件级)的细粒度mapToProps控制。这样就能针对不同组件实例,给不同的mapToProps,支持进一步提升性能

从实现上来看,相当于把实际参数延后了,支持传入一个参数工厂作为参数,第一次把外部环境传递给工厂,工厂再根据环境造出实际参数。添了工厂这个环节,就把控制粒度细化了一层(组件级的细化到了组件实例级,外部环境即组件实例信息)

P.S.关于懒参数的相关讨论见https://github.com/reactjs/react-redux/pull/279

四.疑问
1.默认的props.dispatch哪里来的?

connect()(MyComponent)

不给connect传任何参数,MyComponent实例也能拿到一个prop叫dispatch,是在哪里偷偷挂上的?

function whenMapDispatchToPropsIsMissing(mapDispatchToProps) {  return (!mapDispatchToProps)    // 就是这里挂上去的,没传mapDispatchToProps的话,默认把dispatch挂到props上    ? wrapMapToPropsConstant(dispatch => ({ dispatch }))    : undefined}

默认内置了一个mapDispatchToProps = dispatch => ({ dispatch }),所以组件props身上有dispatch,如果指定了mapDispatchToProps,就不给挂了

2.多级Container会不会面临性能问题?
考虑这种场景:

App  HomeContainer    HomePage      HomePageHeader        UserContainer          UserPanel            LoginContainer              LoginButton

出现了嵌套的container,那么在HomeContainer关注的state发生变化时,会不会走很多遍视图更新?比如:

HomeContainer update-didUpdateUserContainer update-didUpdateLoginContainer update-didUpdate

如果是这样,轻轻一发dispatch,导致3个子树更新,感觉性能要炸了

实际上不是这样。对于多级Container,走两遍的情况确实存在,只是这里的走两遍不是指视图更新,而是说state change通知

上层Container在didUpdate后会通知下方Container检查更新,可能会在小子树再走一遍。但在大子树更新的过程中,走到下方Container时,小子树在这个时机就开始更新了,大子树didUpdate后的通知只会让下方Container空走一遍检查,不会有实际更新

检查的具体成本是分别对state和props做===比较和浅层引用比较(也是先===比较),发现没变就结束了,所以每个下层Container的性能成本是两个===比较,不要紧。也就是说,不用担心使用嵌套Container带来的性能开销

五.源码分析
Github地址:https://github.com/ayqy/react-redux-5.0.6

P.S.注释依然足够详尽。

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