1、产品在不断进化。


我开发了博客和小程序,虽然比较简陋,但也算是个人产品。
0.0为什么要开发博客?原因非常简单,因为 CSDN 上的博文有广告;Github 访问速度慢。
为什么开发小程序?因为看到小程序的广告收入很可观。
为什么刷面试题?因为当时想着,下次跳槽换工作的时候能够从容应对。
1.0有了想法就去做呗,但得思考:

  • 需要展示什么内容?

  • 以什么形式去展示?

  • 输出的内容有价值吗?目的是什么?给别人看的?还是给仅仅给自己记录问题?


很多问题到现在也没有想明白。但必须一边做,一边想,不然就永远没法开始了。
1.1  1.2  1.3 ......想到了加什么,就去找相应的技术,去摸索实现。比如:

  • 博客用什么技术呢?网上现成的模板?自己动手来一个?

  • 博客要手机端和 PC 端都能正常样式的访问

  • 自己刷了那么多题,得整一个刷题的页面

  • 刷题页面,要搞个像点样子的菜单

  • 文章里的代码也得显示的漂亮点

  • 小程序用什么技术去做呢?没玩过呀!

  • 小程序加广告能赚钱吗?(能,流量小钱很少。去了,影响阅读!)

...
再伟大的产品也是这样进化过来的,无非体量大小和进化速度的差异。"唯一不变的就是变化" 这句真理在产品进化上也同样适用,进化的慢了就会被淘汰。
停止折腾也就死掉了。

2、博客与公众号应该写两类文章。
博客的博文与公众号的推文,被读者接收到是两种完全相反的模式。
博文是读者为了解决问题,通过搜索引擎或者 url 收藏,主动去获取的;推文是公众号平台主动推给读者的。
写推文的压力明显比写博客大很多,因为一旦你写的内容不符合读者的口味了,基本就是取关再见了。所以推文只能写读者爱看的;博客可以写自己喜欢的。如果能把两者统一起来,自己喜欢写的内容,又是读者爱看的,那是令人非常开心的。
最近观察到一个有意思的现象,读者不敢看公众号推文了。看文章前要先拉到最底下,发现不是广告文再回顶部阅读,然后最后留个言 "竟然不是吃饭文",好像已经习惯了通过标题猜测推文是不是广告文的游戏。
再往深了想,如果从不发广告文,是不是会成为订阅号的一大亮点?哈哈!

3、小程序玩法的精髓在于裂变。
微信的生态圈很庞大,十几亿用户,只要小程序有价值,玩好了裂变,用户基本不用愁,就看着它野蛮扩张就行了。
比如,邀请好友助力解锁,UV 窜窜地就上去了。从技术实现的角度看,就一条数据记录一下助力好友的微信 id。
但是总感觉这样做有哪里不符合做一款工具的初衷。

  • 利用了人性的弱点?

  • 反而提高了工具的使用成本?



经老师提点,渐渐地会去思考一些问题的本质。如:

计算机就是数据模型与电子硬件的结合。

程的本质就是让数据按自己希望的方式存储、流转和展现。


但如何触达本质,就需要几年、甚至几十年的努力...



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