C/C++应该从关键字的个数、源文件、变量定义或声明位置、函数、缺省参数几个方面进行比较,如果你总是搞混,看了这篇文章会帮助到你。

C/C++从以下几个方面的比较:

  1. 关键字的个数:
    C语言:C99版本,32个关键字
    C++:C98版本,63个关键字

  2. 源文件:
    C源文件后缀.c,C++源文件后缀.cpp,如果在创建源文件时什么都不给,则默认是.cpp

  3. 变量定义或声明位置:
    C语言必须在第一行定义;C++不做要求

  4. 函数:
    (1)返回值
    C语言中,如果一个函数没有指定返回值类型,默认返回int型;
    C++中,对于函数返回值的检测更加严格,如果一个函数没有返回值,则必须指定为void.
    (2)参数列表
    C语言中,如果函数没有指定参数列表时,默认可以接受任意多个参数;但在C++中,因为严格的参数类型检测,没有参数列表的函数,默认为void,不接受任何参数。

  5. 缺省参数:
    缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该默认值,否则,使用指定的实参。

//1.实现缺省参数void Test(int a = 50){    cout << a << endl;}int main(){    Test();    // 输出50    Test(100); // 输出100}


(1)全缺省参数:将所有参数的缺省值全部给出//代码

// 实现全缺省参数void Test(int a = 1,int b = 2,int c = 3){    cout << a << "" <<" "<< b << "" <<" "<< c << endl; }int main(){    Test();//1 2 3    Test(100);//100 2 3    Test(100, 200);//100 200 3    Test(100, 200, 300);//100 200 300}

(2)半缺省参数:规定,缺省值只能从右往左传//代码

// 实现半缺省参数   注:缺省值只能从右往左传void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3){    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test2(int a , int b = 2, int c = 3){    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test3(int a , int b , int c = 3){    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test4(int a = 1, int b , int c = 3)//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test5(int a = 1, int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test6(int a = 1, int b , int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}void Test7(int a , int b = 2, int c )//不能通过编译,因为它违背了缺省值只能从右往左依次来给这一规定{    cout << a << "" << " " << b << "" << " " << c << endl;}int main(){    Test1();//1 2 3}

注意:

a. 带缺省值的参数必须放在参数列表的最后面。b. 缺省参数不能同时在函数声明和定义中出现,只能二者则其一,最好放在函数声明中。c. 缺省值必须是常量或全局变量。

C语言不支持缺省参数

函数重载

  • 函数重载指在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的形参列表(个数、类型、类型的次序)必须不同。

//函数重载void Add();void Add(int a);//行参个数不一样void Add(char b);//行参类型不同void Add(int a, char b);void Add(char a, int b);//行参类型的次序不同
  • 仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的。

//仅仅返回值的类型不同,是不能构成函数重载的void Add(int a, int b){}int Add(int a, int b){    return a + b;}int main(){    Add(1, 2);//因为这样会造成调用不明确,两函数都可以被调用    return 0;}
  • C++支持函数重载的原因:VS编辑器在底层将函数参数的类型编译到函数的名字中,因此原函数名就被换成了另外一个独一无二的名字。

int Add(int a, int b);    // ?Add@@YAHHH@Zchar Add(int a, int b);   // ?Add@@YADHH@Zchar Add(char a, char b); // ?Add@@YADDD@Z
  • C语言不支持函数重载的原因:所生成的新的函数名还是相同的。只是在函数名前加了_

  • C++中将函数按C语言风格编译,只需在函数前加 extern “c”

extern "C" int Add(char a, int b);

引用

C语言中函数有两种传参方式:传值传址

传值:在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的值传递给新分配的临时变量即形参。
传值优点:函数的副作用不会影响到外部实参。
传值缺点:不能通过修改参数来改变外部实参。

传指:在函数调用过程中会生成一份临时变量用形参代替,最终把实参的地址传递给新分配的临时变量。
传指优点:节省空间,效率高,改变参数可以改变外部实参。
传指缺点:指针不安全,函数的副作用会影响外部实参。

C++中

引用:
(1)概念:引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它的引用变量共用同一块内存空间。
(2)形式:类型& 引用变量名=引用实体

//引用int main(){    int a = 10;    int& ra = a;    printf("%p\n", a);    printf("%p\n", ra);//ra和a的地址相同,说明ra和a是同一个实体,他们共用同一块内存空间    ra = 3;    printf("%d\n", a);//3    return 0;}

注:

   a. 引用在定义时,必须初始化。   b. 一个变量可以被多次引用。   c. 引用一旦引用了一个实体,就不能在引用其他实体。   d. 引用变量的生命周期比实体的生命周期短。

(3)常引用

常引用int main(){    const int a = 1;    //int& ra = a;//编译会出错,因为实体a是常量    const int& ra = a;    double b = 12.34;    //int& rb = b;//编译会出错,因为类型不同    const int& rb = b;    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12    b = 5.0;    printf("b=%f\n", b);//b=5.0    printf("rb=%d\n", rb);//rb=12    //b的值改变,但rb的值并没有随之改变,说明rb和b是两个不同的实体}

(4)数组引用

//数组引用int a[10];//数组a的类型为 int[10]int(&ra)[10] = a;

(5)引用场景:
a.用引用作为函数的参数来改变实参。

void Swap(int* pLeft, int* pRight){    int temp = *pLeft;    *pLeft = *pRight;    *pRight = temp;}void Swap(int& left, int& right){    int temp = left;    left = right;    right = temp;}//如果用引用时不想改变实参的值,则给引用前加constvoid Swap(const int& left, const int& right);int main(){    int a = 10;    int b = 20;    Swap(&a, &b);//通过传地址来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);    Swap(a, b);//通过引用来改变实参    printf(" a=%d ", a);    printf(" b=%d\n", b);}

b.用引用变量作为函数的返回值 //代码

情形1:int& FunTest(){    int a = 10;    return a;}int main(){    int b = FunTest();//将函数的返回值赋给了b    printf("b=%d\n", b);//b=10    printf("b=%d\n", b);//b=10    printf("b=%d\n", b);//b=10    return 0;}情形2:int& FunTest2(){    int a = 10;    return a;}int main(){    int& b=FunTest2();//将函数的返回值作为实体,    printf("b=%d\n", b);//b=10    printf("b=%d\n", b);//随机值    printf("b=%d\n", b);//随机值    return 0;}情形3:int& FunTest3(int& a){    a = 10;    return a;}int main(){    int b;    int& rb = FunTest3(b);    printf("b=%d\n", b);//b=10    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10    printf("rb=%d\n", rb);//rb=10    return 0;}注意:不能返回栈空间上的引用

传值、传指、引用 效率比较

//比较struct BigType{    int array[10000];};void FunTest(BigType bt)//传值或传址{}void FunTest(BigType& bt)//引用{}void TestFunTestRumTime(){    BigType bt;    size_t Start = GetTickCount();    for (i = 0; i < 1000000; i++)    {        FunTest(bt);//传值或传引用        FunTest(&bt);//传址    }    size_t End = GetTickCount();    printf("%d\n", End - Start);}//此代码检测出传值最慢,而传址和引用速度快且用时差不多相同

引用和指针有什么区别?

相同点:

  • 列表内容

  • 底层的处理方式相同,都是按照指针的方式实现的。

  • 引用变量在底层所对应指针的类型:

  • 引用变量实体的类型* const

不同点:

  • 引用必须要进行初始化;指针不作要求。

  • 普通类型的指针可以在任何时候指向任何一个同类型对象;而引用一旦引用一个实体,就不能再引用其他实体。

  • 指针++:指向下一个地址; 引用++:给数值++。

  • 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小;而指针始终是 地址*空间所占字节个数。

  • 指针需要手动寻址;而引用通过编译器寻址。

  • 引用比指针使用起来相对安全。

命名空间

在C++中,变量、函数和类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局命名空间中,会导致很多冲突,使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染。

  • 命名空间的定义

//命名空间namespace N1{    int a = 30;    void FunTest()    {        printf("N1::FunTest()\n");    }}//N1的命名空间int a = 20;void FunTest(){    printf("::FunTest()\n");}//在全局作用域中int main(){    int a = 10;    printf("%d\n", a);    printf("%d\n", ::a);    ::FunTest();    printf("%d\n", N1::a);    N1::FunTest();    return 0;}//命名空间的嵌套namespace N2{    int a = 40;    void FunTest()    {        printf("N2::FunTest()\n");    }    namespace N3    {        int a = 50;        void FunTest()        {            printf("N2::N3::FunTest()\n");        }    }}int main(){    N2::FunTest();    N2::N3::FunTest();    return 0;}// 在同一个工程里允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成到同一个命名空间中namespace N1{    int b = 70;    void Test()    {        printf("N1::Test()\n");    }}
  • 说明
    a.一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中。
    b.没有名称的命名空间只能在当前文件中使用,它里面定义的变量相当于工程里面的全局变量。

  • 命名空间的使用

//命名空间的使用namespace N1{    int a = 1;    int b = 2;    int c = 3;    /*void FunTest1()    {}    void FunTest2()    {}*/}//法二:using N1::b;//法三:using namespace N1;int main(){    int a = 4;    //法一:    printf("a=%d\n", N1::a);//a=1    printf("b=%d\n", b);//b=2    printf("c=%d\n", c);//c=3}

C++输入输出:

//代码

//C++输入输出#include <iostream>using namespace std;//std标准命名空间int main(){    int a = 10;    double b = 3.14;    char c = 'c';    cout << a ;    cout << b << '\n';    cout << c << endl;    cout << a << " " << b << " " << c << endl;    cin >> a ;    cin >> b >> c;    return 0;}// cout:标准命名空间重输出流对象  <<输出操作符   // cin:标准命名空间重输入流对象   >>输入操作符

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