9、习惯重载运算符

在构建自己的类型时,始终应该考虑是否可以使用运算符重载

10、创建对象时需要考虑是否实现比较器

如果需要排序,有两种比较器实现

class FirstType : IComparable<FirstType>{    public string name;    public int age;    public FirstType(int age)    {        name = "aa";        this.age = age;    }    public int CompareTo(FirstType other)    {        return other.age.CompareTo(age);    }}static void Main(string[] args){    FirstType f1 = new FirstType(3);    FirstType f2 = new FirstType(5);    FirstType f3 = new FirstType(2);    FirstType f4 = new FirstType(1);    List<FirstType> list = new List<FirstType>    {        f1,f2,f3,f4    };    list.Sort();    foreach (var item in list)    {        Console.WriteLine(item);    }}

1.png

或者第二种

class Program : IComparer<FirstType>{    static void Main(string[] args)    {        FirstType f1 = new FirstType(3);        FirstType f2 = new FirstType(5);        FirstType f3 = new FirstType(2);        FirstType f4 = new FirstType(1);        List<FirstType> list = new List<FirstType>        {            f1,f2,f3,f4        };        list.Sort(new Program());        foreach (var item in list)        {            Console.WriteLine(item);        }    }    int IComparer<FirstType>.Compare(FirstType x, FirstType y)    {        return x.age.CompareTo(y.age);    }}

它调用的是Program的Compare方法

11、区别对待==和Equals

无论是== 还是Equals:

对于值类型,如果类型的值相等,则返回True

对于引用类型,如果类型指向同一个对象,则返回True

且他们都可以被重载

对于string这样一个特殊的引用类,微软可能认为它的现实意义更倾向于一个值类型,所以在FCL(Framework Class Library)中string的比较被重载为值比较,而不是针对引用本身

从设计上来说,很多引用类型会存在类似于string类型比较相近的情况,如人,他的身份证号相同,则我们就认为是一个人,这个时候就需要重载Equals方法,

一般来说,对于引用类型,我们要定义值相等的特性,应该仅仅重写Equals方法,同时让==表示引用相等,这样我们想比较哪个都是可以的

由于操作符“==”和“Equals”都可以被重载为“值相等”和“引用相等”,所以为了明确,FCL提供了object.ReferenceEquals(); 来比较两个实例是否为同一个引用

12、重写Equals时也要重写GetHashCode

字典中判断ContainsKey的时候使用的是key类型的HashCode,所以我们想都使用类型中的某个值来作为判断条件,就需要重新GetHashCode,当然还有其他使用HashCode来作为判断是否相等的,如果我们不重写,可以会产生其他的效果

public override int GetHashCode(){    //这样写是为了减少HashCode重复的概率,至于为什么这样写我也不清楚。。 记着就行    return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName +            "#" + age).GetHashCode();}

重写Equals方法的同时,也应该事先一个类型安全的接口IEquatable<T> ,所以重写Equals的最终版本应该是

class FirstType : IEquatable<FirstType>{    public string name;    public int age;    public FirstType(int age)    {        name = "aa";        this.age = age;    }    public override bool Equals(object obj)    {        return age.Equals(((FirstType)obj).age);    }    public bool Equals(FirstType other)    {        return age.Equals(other.age);    }    public override int GetHashCode()    {        return (System.Reflection.MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType.FullName +                "#" + age).GetHashCode();    }}

13、为类型输出格式化字符串

class Person : IFormattable{    public override string ToString()    {        return "Default Hello";    }    public string ToString(string format, IFormatProvider formatProvider)    {        switch (format)        {            case "Chinese":                return "你好";            case "English":                return "Hello";        }        return "helo";    }}
static void Main(string[] args){    Person p1 = new Person();    Console.WriteLine(p1);    Console.WriteLine(p1.ToString("Chinese",null));    Console.WriteLine(p1.ToString("English", null));}

1.jpg

当继承了IFormattable接口后,可以在ToString里面穿参数来调用不同的ToString,上面的默认ToString就不会调用到了

具体还有一个IFormatProvider接口,我还没研究

14、正确实现浅拷贝和深拷贝

无论是深拷贝还是浅拷贝,微软都见识用类型继承ICloneable接口的方式来明确告诉调用者:该类型可以被拷贝

//记得在类前添加[Serializable]的标志[Serializable]class Person : ICloneable{    public string name;    public Child child;    public object Clone()    {        //浅拷贝        return this.MemberwiseClone();    }    /// <summary>    /// 深拷贝    /// 我也不清楚为什么这样写    /// </summary>    /// <returns></returns>    public Person DeepClone()    {        using (Stream objectStream = new MemoryStream())        {            IFormatter formatter = new BinaryFormatter();            formatter.Serialize(objectStream, this);            objectStream.Seek(0, SeekOrigin.Begin);            return formatter.Deserialize(objectStream) as Person;        }    }}[Serializable]class Child{    public string name;    public Child(string name)    {        this.name = name;    }    public override string ToString()    {        return name;    }}

浅拷贝:

1.png

输出的p1.child.name 是更改过的p2的child.name

深拷贝:

1.png

输出的是原来的

深拷贝是对于引用类型来说,理论上string类型是引用类型,但是由于该引用类型的特殊性,Object.MemberwiseClone仍然为其创建了副本,也就是说在浅拷贝过程中,我们应该将字符串看成是值类型

15、使用dynamic来简化反射实现

static void Main(string[] args){    //使用反射    Stopwatch watch = Stopwatch.StartNew();    Person p1 = new Person();    var add = typeof(Person).GetMethod("Add");    for (int i = 0; i < 1000000; i++)    {        add.Invoke(p1, new object[] { 1, 2 });    }    Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);    //使用dynamic    watch.Reset();    watch.Start();    dynamic d1 = new Person();    for (int i = 0; i < 1000000; i++)    {        d1.Add(1, 2);    }    Console.WriteLine(watch.ElapsedTicks);}

可以看出使用dynamic会比使用反射写出来的代码美观且简洁,而且多次运行的效率也会更高,因为dynamic第一次运行后会缓存起来

1.png几乎相差了10倍

但是反射如果次数较少效率会更高

1.png这个是运行了100次的结果

但是很多时候效率不是必要的,始终推荐使用dynamic来简化反射的实现

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