c#如何使用?本篇文章就给大家介绍C#的基本语法,通过简单的示例来介绍c#的使用。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你们有所帮助。

通过之前的文章【c#是什么?有什么用?】,我们知道C#是一种面向对象的编程语言。

在面向对象的编程方法中,程序是由各种对象组成的,这些对象在通过操作相互交互。对象可能采取的操作称为方法。同一种类的物体据说是同一类型的,或者说是同一种类的。【相关视频教程推荐:C#教程】

例如,让我们考虑一个Rectangle对象。它具有长度和宽度等属性。根据设计,可能需要接受这些属性的值,计算面积和显示细节的方法

下面让我们通过Rectangle类的实现来讨论一下C#的基本语法 :

using System;namespace RectangleApplication {   class Rectangle {            // member variables      double length;      double width;            public void Acceptdetails() {         length = 4.5;             width = 3.5;      }      public double GetArea() {         return length * width;       }      public void Display() {         Console.WriteLine("Length: {0}", length);         Console.WriteLine("Width: {0}", width);         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());      }   }   class ExecuteRectangle {      static void Main(string[] args) {         Rectangle r = new Rectangle();         r.Acceptdetails();         r.Display();         Console.ReadLine();       }   }}

编译并执行上述代码时,会产生以下结果:

Length: 4.5Width: 3.5Area: 15.75

using关键字

任何C#程序中的第一个语句都是:

using System;

在using关键字用于在程序中包含命名空间,程序可以包括多个使用语句。

类关键字

类关键字就是被用于声明的类。

C#中的注释

注释是用来解释代码的。编译器会忽略注释条目。C#程序中的多行注释以/ *开头,并以字符* /结尾,如下所示 -

/* This program demonstratesThe basic syntax of C# programming Language */

单行注释用'//'符号表示,例如,

//end class Rectangle

成员变量

变量是类的属性或数据成员,用于存储数据。在前面的示例程序中,Rectangle类有两个名为length和width的成员变量。

成员函数

函数是执行特定任务的语句集。类的成员函数在类中声明。我们的示例类Rectangle包含三个成员函数:AcceptDetails,GetArea和Display。

实例化一个类

在前面的示例程序中,类ExecuteRectangle包含Main() 方法并实例化Rectangle类。

标识符

标识符是用来标识类、变量、函数或任何其他用户定义项的名称。在C#中命名类的基本规则如下:

1、名称必须以字母开头,后面可以跟一系列字母,数字(0 - 9)或下划线。标识符中的第一个字符不能是数字。

2、不能包含任何嵌入空间或符号,例如? - +!@#%^&*()[] {}。; :“'/和\。但是,可以使用下划线(_)。

3、不能是C#关键字。

C#关键词

关键字是预定义给C#编译器的预留词。这些关键字不能用作标识符。但是,如果你想使用这些关键字作为标识符,可以用@字符前缀关键字。

在C#中,一些标识符在代码的上下文中具有特殊含义,例如get和set称为上下文关键字。

下表列出了C#中的保留关键字和上下文关键字 :

1.png

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