下面由Golang教程栏目给大家介绍golang实现二倍均值算法和抢红包的方法,希望对需要的朋友有所帮助!

对抢红包,大家肯定不陌生,但是,有想过抢红包是如何实现的嘛?
首先,我们得明确一下需求和需求的限制条件。红包主要有三点限制
a.抢到的总额 = 红包的总额,不能多也不能少了
b.最小值是0.01元,即每个人都有份
c.每个人抢到的红包金额,尽量平均

假设总金额是M元,N个人,每次抢的金额=(0, (M/N) *2),比如,还是之前说的条件,金额100,人数10,
第一个人抢的金额是 (0,20),抢到的数值,根据正态分布,应该是10左右,远低于10的概率很小,同样远大于10的概率和很小,这里假设第一个人抢到的数值是10;
第二个人抢的金额是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一个人,第二个人红包金额也应该是10附近;
剩下的人,以此类推。
查阅了“微信红包的架构设计”,里面就是使用的这个方法。但是,这个算法,也不是完美的,假如第一个人抢到15,第二个人的范围是(0,18.89),假如第二个人又抢到很高,那对后面的人是不利的

接下里我们就看看在golang当中如何来实现这个二倍均值算法吧

package mainimport (    "fmt"    "math/rand"    "time")func main() {    //10个人 抢10000分  也就是10个人抢100块钱    count,amount := int64(10),int64(10000)    remain := amount    sum := int64(0)    for i := int64(0);i<count;i++ {        x := DoubleAverage(count-i, remain)        remain -= x        sum += x        fmt.Println(i+1,"=",float64(x)/float64(100),", ")    }    fmt.Println()    fmt.Println("总和是:",sum)}//提前定义能抢到的最小金额1分var min int64 = 1//二倍均值算法func DoubleAverage(count,amount int64) int64 {    if count == 1 {        return amount    }    //计算出最大可用金额    max := amount - min*count    //计算出最大可用平均值    avg := max / count    //二倍均值基础上再加上最小金额 防止出现金额为0    avg2 := 2 * avg + min    //随机红包金额序列元素,把二倍均值作为随机的最大数    rand.Seed(time.Now().UnixNano())    x := rand.Int63n(avg2) + min    return x}

看一下结果喽:

二倍均值算法和抢红包

更多相关文章

  1. 元旦发几个大红包
  2. 实现PHP微信红包API接口
  3. PHP 如何处理金额
  4. PHP 生成随机红包算法
  5. 一路走来,感谢有你!2020新年红包奉上!
  6. 老大说:谁要再用double定义商品金额,就自己收拾东西走
  7. PHP平均整数红包算法
  8. js金额数字格式化实现代码(三位加逗号处理保留两位置小数)
  9. 微信抢红包插件与Android辅助功能

随机推荐

  1. Tumblr API Photo Post返回401(未授权)
  2. 从零开始的Android新项目2 - Gradle篇
  3. 如何在Android设备上读取CPU频率
  4. Android(监听+回调=观察者)模式从Dialog到A
  5. [置顶] android加密解密算法之3DE
  6. Android 中文件类型与MIME的匹配表
  7. 实战Andriod开发环境部署
  8. Android Studio 项目的导入以及依赖
  9. Material Design控件使用详解
  10. android OSChina 客户端源代码剖析