下面由golang教程栏目给大家介绍一个轻便好用的Golang配置库viper,希望对需要的朋友有所帮助!

正文

viper 的功能

  viper 支持以下功能:
  1. 支持Yaml、Json、 TOML、HCL 等格式的配置
  2. 可以从文件、io、环境变量、command line中提取配置
  3. 支持自动转换的类型解析
  4. 可以远程从etcd中读取配置

示例代码

定义一个类型:

type config struct {v  *viper.Viper;}

用于测试的Yaml配置文件 config.yaml

TimeStamp: "2018-07-16 10:23:19"Author: "WZP"PassWd: "Hello"Information:   Name: "Harry"   Age: "37"   Alise:   - "Lion"   - "NK"   - "KaQS"   Image: "/path/header.rpg"   Public: falseFavorite:  Sport:  - "swimming"  - "football"  Music:  - "zui xuan min zu feng"  LuckyNumber: 99

读取yaml配置文件

func LoadConfigFromYaml (c *config) error  {c.v = viper.New();//设置配置文件的名字c.v.SetConfigName("config")//添加配置文件所在的路径,注意在Linux环境下%GOPATH要替换为$GOPATHc.v.AddConfigPath("%GOPATH/src/")c.v.AddConfigPath("./")//设置配置文件类型c.v.SetConfigType("yaml");if err := c.v.ReadInConfig(); err != nil{return  err;}log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));return nil;}

  注意:如果不用AddConfigPath去指定路径,它会在程序执行的目录去寻找config.yaml

从IO中读取配置

//由IO读取配置func ReadConfigFormIo(c *config) error {c.v = viper.New()if f, err := os.Open("config.yaml"); err != nil{log.Printf("filure: %s", err.Error());return err;}else {confLength, _ :=f.Seek(0,2);//注意,通常写c++的习惯害怕读取字符串的时候越界,都会多留出一个NULL在末尾,但是在这里不行,会报出如下错误://While parsing config: yaml: control characters are not allowed//错误参考网址:https://stackoverflow.com/questions/33717799/go-yaml-control-characters-are-not-allowed-errorconfigData := make([]byte, confLength);f.Seek(0, 0);f.Read(configData);log.Printf("%s\n", string(configData))c.v.SetConfigType("yaml");if err := c.v.ReadConfig(bytes.NewBuffer(configData)); err != nil{log.Fatalf(err.Error());}}log.Printf("age: %s, name: %s \n", c.v.Get("information.age"), c.v.Get("information.name"));return nil;}

  上面的代码是把配置文件中的数据导入IO,然后再从IO中读取

从环境变量中读取配置

//读取本地的环境变量func EnvConfigPrefix(c *config) error {c.v = viper.New();//BindEnv($1,$2)// 如果只传入一个参数,则会提取指定的环境变量$1,如果设置了前缀,则会自动补全 前缀_$1//如果传入两个参数则不会补全前缀,直接获取第二参数中传入的环境变量$2os.Setenv("LOG_LEVEL", "INFO");if nil == c.v.Get("LOG_LEVEL ") {log.Printf("LOG_LEVEL is nil");}else {return ErrorNotMacth;}                //必须要绑定后才能获取c.v.BindEnv("LOG_LEVEL");log.Printf("LOG_LEVEL is %s", os.Getenv("log_level"));//会获取所有的环境变量,同时如果过设置了前缀则会自动补全前缀名c.v.AutomaticEnv();//环境变量前缀大小写不区分os.Setenv("DEV_ADDONES","none");log.Printf("DEV_ADDONES: %s", c.v.Get("dev_addones"));//SetEnvPrefix会设置一个环境变量的前缀名c.v.SetEnvPrefix("DEV");os.Setenv("DEV_MODE", "true");//此时会自动补全前缀,实际去获取的是DEV_DEV_MODEif nil ==  c.v.Get("dev_mode"){log.Printf("DEV_MODE is nil") ;}else {return ErrorNotMacth;}                //此时我们直接指定了loglevel所对应的环境变量,则不会去补全前缀c.v.BindEnv("loglevel", "LOG_LEVEL");log.Printf("LOG_LEVEL: %s", c.v.Get("loglevel")) ;return nil}

  SetEnvPrefix 和 AutomaticEnv、BindEnv搭配使用很方便,比如说我们把当前程序的环境变量都设置为xx_ ,这样方便我们管理,也避免和其他环境变量冲突,而在读取的时候又很方便的就可以读取。

方便的替换符

func EnvCongiReplacer(c *config, setPerfix bool) error {c.v = viper.New();c.v.AutomaticEnv();c.v.SetEnvKeyReplacer(strings.NewReplacer(".","_"));os.Setenv("API_VERSION","v0.1.0");//Replacer和prefix一起使用可能会冲突,比如我下面的例子//因为会自动补全前缀最终由获取API_VERSION变成API_API_VERSIONif setPerfix{ c.v.SetEnvPrefix("api");}if s := c.v.Get("api.version"); s==nil{return ErrorNoxExistKey}else {log.Printf("%s", c.v.Get("api.version"));}return nil;}

  我们有时候需要去替换key中的某些字符,来转化为对应的环境变脸,比如说例子中将' . '替换为'_' ,由获取api.version变成了api_version,但是有一点需要注意的,SetEnvPrefix和SetEnvKeyReplacer一起用的时候可能会混淆。

别名功能

//设置重载 和别名func SetAndAliases(c *config) error {c.v = viper.New();c.v.Set("Name","wzp");c.v.RegisterAlias("id","Name");c.v.Set("id","Mr.Wang");//我们可以发现当别名对应的值修改之后,原本的key也发生变化log.Printf("id %s, name %s",c.v.Get("id"),c.v.Get("name") );return nil;}

  我们可以为key设置别名,当别名的值被重置后,原key对应的值也会发生变化。

序列化和反序列化

type favorite struct {Sports []string;Music []string;LuckyNumber int;}type information struct {Name string;Age  int;Alise []string;Image string;Public bool}type YamlConfig struct {TimeStamp stringAuthor stringPassWd stringInformation informationFavorite favorite;}//将配置解析为Struct对象func UmshalStruct(c *config) error  {LoadConfigFromYaml(c);var cf YamlConfigif err := c.v.Unmarshal(&cf); err != nil{return err;}                return nil;}func YamlStringSettings(c *config) string {c.v = viper.New();c.v.Set("name", "wzp");c.v.Set("age", 18);c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})cf := c.v.AllSettings()bs, err := yaml.Marshal(cf)if err != nil {log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)}return string(bs)}func JsonStringSettings(c *config) string {c.v = viper.New();c.v.Set("name", "wzp");c.v.Set("age", 18);c.v.Set("aliase",[]string{"one","two","three"})cf := c.v.AllSettings()bs, err := json.Marshal(cf)if err != nil {log.Fatalf("unable to marshal config to YAML: %v", err)}return string(bs)}

  超级实惠的一个功能,直接把配置反序列化到一个结构体,爽歪歪有木有?也可以把设置直接序列化为我们想要的类型:yaml、json等等
从command Line中读取配置

func main()  {flag.String("mode","RUN","please input the mode: RUN or DEBUG");pflag.Int("port",1080,"please input the listen port");pflag.String("ip","127.0.0.1","please input the bind ip");//获取标准包的flagpflag.CommandLine.AddGoFlagSet(flag.CommandLine);pflag.Parse();//BindFlag//在pflag.Init key后面使用viper.BindPFlag("port", pflag.Lookup("port"));log.Printf("set port: %d", viper.GetInt("port"));viper.BindPFlags(pflag.CommandLine);log.Printf("set ip: %s", viper.GetString("ip"));}

  可以使用标准的flag也可以使用viper包中自带的pflag,作者建议使用pflag。
监听配置文件

//监听配置文件的修改和变动func WatchConfig(c *config) error {if err := LoadConfigFromYaml(c); err !=nil{return err;}ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background());c.v.WatchConfig()                //监听回调函数watch := func(e fsnotify.Event) {log.Printf("Config file is changed: %s \n", e.String())cancel();}c.v.OnConfigChange(watch);<-ctx.Done();return nil;}

  重点来了啊,这个可以说是非常非常实用的一个功能,以往我们修改配置文件要么重启服务,要么搞一个api去修改,Viper把这个功能帮我们实现了。只要配置文件被修改保存后,我们事先注册的watch函数就回被触发,只要我们在这里面添加更新操作就ok了。不过美中不足的是,它目前只监听配置文件。
拷贝子分支

func TestSubConfig(t *testing.T)  {c := config{};LoadConfigFromYaml(&c);sc := c.v.Sub("information");sc.Set("age", 80);scs,_:=yaml.Marshal(sc.AllSettings())t.Log(string(scs));t.Logf("age: %d", c.v.GetInt("information.age"));}

  拷贝一个子分支最大的用途就是我们可以复制一份配置,这样在修改拷贝的时候原配置不会被修改,如果修改的配置出现了问题,我们可以方便的回滚。
获取配置项的方法

//测试各种get类型func TestGetValues(t *testing.T)  {c := &config{}if err := LoadConfigFromYaml(c); err != nil{t.Fatalf("%s: %s",t.Name(), err.Error());}if info := c.v.GetStringMap("information"); info != nil{t.Logf("%T", info);}if aliases := c.v.GetStringSlice("information.aliases"); aliases != nil{for _, a := range  aliases{t.Logf("%s",a);}}timeStamp := c.v.GetTime("timestamp");t.Logf("%s", timeStamp.String());if public := c.v.GetBool("information.public"); public{t.Logf("the information is public");}age := c.v.GetInt("information.age");t.Logf("%s age  is %d", c.v.GetString("information.name"), age);}

 如果我们直接用Get获取的返回值都是interface{}类型,这样我们还要手动转化一下,可以直接指定类型去获取,方便快捷。

 除了以上所说的功能外,viper还有从etcd提取配置以及自定义flage的功能,这些大家感兴趣可以自己去了解一下。

有趣的应用

  虽然Unmarshal Struct已经足够好用了,但有作者还是想开发一下新的玩法,比如说这个配置文件和当前的新版本不是很匹配,当然实际生产中我们是要讲究向下兼容的。

        var yamlConfig =  YamlConfig{};ycType := reflect.TypeOf(yamlConfig);for i := 0 ; i < ycType.NumField();i++{name := ycType.Field(i).Name;element := reflect.ValueOf(yamlConfig).Field(i).Interface();if err = config.UnmarshalKey(name, element); err != nil{logger.Errorf("Error reading configuration:", err);}}

  如上代码所示,我们从最外围的结构体中找出子元素的名称和interface,然后分别解析,这样及时某一项缺失了我们也可以及时提醒用户,或者设置缺省配置,还有很多好玩的方法,大家可以互相参考哦。

更多golang相关技术文章,请访问go语言栏目!

更多相关文章

  1. 从.env文件中为NodeJS加载环境变量[每日前端夜话0xA9]
  2. Python 中更优雅的环境变量设置方案
  3. 五分钟小知识之什么是前缀表达式
  4. PHP通过设置系统环境变量来区分测试与正式环境
  5. python怎么添加环境变量
  6. 04 管道、重定向和环境变量
  7. 014. 最长公共前缀 | Leetcode题解
  8. jQuery无法识别前缀为“/”的类名
  9. 如何在发送之前更改SOAP请求中的名称空间前缀(皇家邮件 - 发送请

随机推荐

  1. 浅谈Android的TabHost
  2. Android 开发笔记 4:用模拟器测试Android
  3. Android(安卓)Studio 开发基础经验汇总
  4. Android(安卓)10.0 PackageManagerServic
  5. Android ndk 开发环境搭建
  6. android进阶4step2:Android音视频处理——
  7. 浅析Android线程模型
  8. android Activity设置透明主题样式方法
  9. Android 常用布局整理
  10. Android加速启动Activity